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KENNENLERNSPIELE

Namensgedächtnis

Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer nennt seinen Namen; sein linker Nachbar fährt fort, indem er den Namen seines rechten Nachbarn wieder- holt und dann seinen nennt. Nun ist der linke Nachbar des letzten Spielers dran. Er nennt alle bisher genannten Namen von Anfang an und fügt zum Schluß seinen eigenen hinzu. Das Spiel wird so lange gespielt, bis alle an der Reihe waren. wenn die Gruppe sehr groß ist, nur die ·letzten vier Namen wiederholen! Partner-Vorstellen Material: .halb so viele gleich lange und gleichfarbige Fäden wie tt ‘ Teilnehmer. A 9 Der Spielleiter hält ein Bündel Faden so in der Hand, daß jeweils etwa die Hälfte eines Fadens zur einen bzw. zur anderen Seite herausragt, {ohne daß erkenntlich ist, welcher Faden auf der einen Seite Verlängerung des Fadens auf der anderen Seite ist. Jeder Teilnehmer zieht nun an einem ;Fadenehde; dadurch werden jeweils zwei Mitspieler einander zugeordnet: VSie hängen an einem Faden!" A rDie*beiden; FadenpartnerYstellen sich innerhalb begrenzter Zeit einander vor. i‘V‘ Mögliche Aufgaben: Erwartungen - wünsche"- Hobbys - Probleme Pläne..AnschlieBendTmachen sich die Partner gegenseitig der Gruppe bekannt. Vornamenlin,Kreuzwortratselform Material: iPapier und Stifte g Die Teilnehmer schreiben ihre Vornamen in Druckbuchstaben auf vorher aus- gata1i:a,zet;ai; Jeder Spieler muß dann herausfinden, ob seine Mitspieler ,Namen oder ioii .—._ Spitznamen haben, die mit irgendeinem Buchstaben seines Vor- lnamens<beginnen; wer zu jedem Buchstaben seines Vornamens einen ent- sprechendganfangenden_Vornamen.oder Spitznamen aus der Gruppe gefunden narsgerganztjaamat seinen eigenen Namen kreuzworträtselartig auf seinem wenn= ai1¤“6ert1g„;¢¤a,gb6iaa¤>aia Spieler einen Kreis und erhalten fort- ladfendeQKenn—Nummern,“Jeder„Spieler ‘r.. versucht, die zu den Namen auf seinem Zettel “.g’ genarigen Mitspieler zu identifizieren (Kenn—Nummern hinter die jeweiiigenjzeiien„sghre1ben1)„ Jeder stellt sich noch einmal namentlich der Gesamtgruppe vor. Portrait-Interview Material: Papier und Zeichenstifte Partner-Losen (z.B.durch Fadenziehen). Jeder zeiehnet seinen Partner. Jeder interviewt seinen Partner zu bestimmten,Fragestellungen, was würdest du auf eine einsame Insel mitnehmen? warum gerade dieses? Wenn du ein Tier wärest, welches wurdest du am liebsten sein? Warum gerade dieses? A _ Was? tgia würdest du mit lo ooo DM tun? warum? Gegenseitiges Vorstellen im Plenum unter Verwendung des soeben Erfahrenen. Variation: A _ Jeder 'a*‘ interviewt in einer festgelegten Zeit soviele wie möglich. Raster*muß}v0rheriausgemachtiseing z.B. Schuhgröße, Größe, Haare und Augen- farbe,“Lieblingsfarbe,‘Hobbies, Lieblingsessen,-getränk. ‘ Regeisswerizum—1¤tarv1aw~ga¤aten wird, muß antworten, erst dann kann er selbst befragen; Steckbrief vorlesen und raten lassen.