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-2- 9-1LMmwe Mgäääéäfn „» Säßälenachmittag R Ä T S E L P Y R A M I D E Die Pyramide steht aufgebaut auf dem Tisch vor den Rateteams. Vor der Pyramide liegen vier verschiedenfarbige Würfel, ent- sprechend den Farben der Seitenflächen. Zu Beginn wählt jedes Rateteam einen Mannschaftsführer, und die Würfelreihenfolge wird festgelegt. Das Los entscheidet, welche Mannschaft beginnt. Jeder Mannschaftsführer sucht sich einen Würfel aus, würfelt und legt mit der Wahl des Würfels den Fragenkomplex fest. Die gewürflete Augenzahl ist die Nummmer der Frage; die die Mann- schaft zu lösen hat. Eine 6 bedeutet freie Auswahl. Die Zahl wird sofort vom Quizmaster durchgestrichen. Anschließend liest er die 3 Fragen aus dem ausgewählten Gebiet vor. Bei richtiger Antwort bekommt die Gruppe 3 Punkte für jede rich- tige Antwort. Bei falscher Beantwortung werden die falsch beantworteten Fragen mit einem Punkt Abzug an die nächste Mannschaft weitergegeben (d.h., die nächste Mannschaft be- kommt für die richtige Lösung nur noch 2 Punkte). Sind alle Fragen auf allen Pyramidenseiten ausgestrichen, d.h. alle Fragen gestellt, dann werden die Seiten abgeklappt, sodaß die Würfelpunkte der Grundfläche zum Vorschein kommen. Hinter den Würfelpunkten der Grundfläche verbergen sich 5 verschiedene Quizspiele, deren Reihenfolge ebenfalls von den mitspielenden Parteien mit dem Würfel festgelegt wird; eine 6 bedeutet auch hier freie Auswahl. /€ P km; .. ‘w ,//” !ä^ W Q % ffi vmxumnn-wg, fb ' V6 L iz E); „ AE KßM£« %"5*2C>«S#Ä¢LL .··* ka ‘ I w ” ” j‘‘‘‘· 0% ° (lu, Mwüväßa. n·w.Ä‘¤. gg d@„««~». gééädßm Fmaäé