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Spiele:

Man muss schnell schalten und darf nicht lange überlegen mit guten Ideen:

1 min: Zeitungsnamen + Slogan überlegen

Bevor es richtig losgeht und man sich dem Kampf entgegenstellt, hält man noch kurz inne und besinnt sich nochmal auf das Wesentliche. So wie jeden Morgen. Nur mit Segen wagt man sich dann hinaus.

10 min: Andacht

4 min: EIN LIED! (absolute Pflicht!)

Schnell journalistische Informationen sammeln:

4 min: Wie viele Treppenstufen sind es vom ___ in den ___ Stock

Traumsituation und Fotokamera funktioniert nicht! Schnell zum Bleistift greifen...

5 min: Objekte abzeichnen (Objektvorschlag s. Anhang) Die anderen müssen nachher die Dinge erraten. Die Gruppe, die errät, bekommt Punkte. Jungs sind so quasi selbst Jury... Achtung! Es darf nicht davor verraten werden, was der einzelne gezeichnet hat (=Hauptproblem)

Nur eine Zeitung, die alt ist und darum auch eine Geschichte hat, kann sich durchsetzen.

4 min: möglichst alte Zeitung herbringen. Jeder braucht einen guten Werbefachmann, darum sollte man 1 min: (je Gruppe) möglichst viele verschiedene gute Worte sagen können. Die anderen Gruppen müssen solange (mit einem Leiter?) draußen warten!

An einem Ort hält eine wichtige Person (=Leiter) eine Rede (Alter, Familienstand, Beruf, Hobbies). Die Jungs müssen hinflitzen, und sich so viel merken, wie sie können. Später (wenn sie wieder im Gruppenraum sind) bekommen sie Papier und Stift und bekommen kurz Zeit, Ihr...

5+1 min: ...Kurzzeitgedächtnis zu entleeren

Recherchieren: Der kleinste Hinweis kann zum Täter führen

5 min: Schnipsel einsammeln (nur auf Boden) Die Schnippsel ergeben zusammengesezt einen längeren Code. Einfach 10 Kopien (Vorlage s. Anhang) übereinander in nicht zu kleine Schnippsel schneiden und sie vor der Tür verteilen.

Auswerten: In Kleinstarbeit muss man ein (Lösung unten)

? min: Rätsel lösen

DAS RÄTSEL (in kompakter Form im Anhang als Kopiervorlage. So muss man nicht alle Schnippsel haben, um die Lösung zu finden). Lösung: Dieses Rätsel ist einfach: "Es kann nur einen geben"