Scan:Geländesp ero.pdf/1

Aus dem SpieleWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Diese Seite ist dazu gedacht, eine Abschrift der eingescannten Seite zu erstellen, damit sie leichter durchsucht und bearbeitet werden kann. Jede Mithilfe beim Schreiben und Korrekturlesen ist herzlich willkommen! Über die Navigationspfeile oben kommst Du zu den anderen Seiten des Dokuments, sofern diese existieren.

Dieser Text wurde anhand der angegebenen Quelle einmal korrekturgelesen. Die Schreibweise sollte dem Originaltext folgen. Es ist noch ein weiterer Korrekturdurchgang nötig.


Planspiel OFZ '96

SCHIFFSBESATZUNG

Kapitän "Svenson"

Du regierst dein Schiff mit eiserner Hand. Dein Auftrag ist es möglichst viele Schätze mit nach Hause zu bringen. Ob du mit den Einheimischen handelst oder sie beraubst ist deine Sache. Du mißtraust allen anderen, vor allem dem Steuermann.

Ziel:

  • Gewinn machen
  • Macht über das Schiff zu behalten

Möglichkeiten:

  • Kontakt zu Medizinmann

Ausrüstung:

  • 3 Flaschen Rum
  • 3 Waffenkarten

Schiffsmaat "Piet"

Du bist dem Kapitän treu ergeben. Du willst das Land für die Besiedlung vorbereiten und musst dafür die Einheimischen unschädlich machen. Der Priester könnte diese Pläne torpedieren, sei vorsichtig!

Ziel:

  • Knechtung der Einheimischen

Möglichkeiten:

  • Versuch möglichst viele Einheimische mit Geschenken o.ä. auf deine Seite zu bringen (Tip: wenn sie uneins sind, kommst du leichter an die Macht)

Ausrüstung:

  • 6 Kronen
  • 2 Waffenkarten
  • 1 Giftkarte

Matrose "Smutje"

Du bist der Schiffskoch. Es geht dir vor allen Dingen um deinen persönlichen Profit. Versuch mit den Einheimischen Handel zu treiben und steck möglichst viel in deine eigene Tasche. Aber lass dich nicht vom Kapitän erwischen!

Ziel:

  • Möglichst viel Gewinn machen

Ausrüstung:

  • 4 Flaschen Rum