Scan:Geländesp ero.pdf/3

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Töpfer "Form den Klumpen"

Du siehst in der Ankunft der weißen eine Chance die Macht des Häuptlings zu brechen, falls sie dich unterstützen. Vielleicht gelangst du dann an die Macht.

Ziel:

  • selber Häuptling werden

Möglichkeiten:

  • Unterstützung bei den Weißen suchen

Ausrüstung:

  • 2 Kronen
  • 2 Waffenkarten

Krieger "spitze Spitze"

Du glaubst an die Prophezeihung des Medizinmannes und möchtest die Weißen gerne kennenlernen und ihnen dienen

Ziel:

  • Unterstützung der Schiffsbesatzung

Ausrüstung:

  • 2 Waffenkarten

Häuptling "großer Büffel"

Du siehst durch die Eindringlinge deine Position als Oberhaupt gefährdet und würdest sie gerne vertreiben. Aber dafür müßtest du erst den Medizinmann ausschalten, der das Dorf beeinflußt.

Ziel:

  • Machterhalt
  • Vertreibung der Eroberer

Ausrüstung:

  • 3 Waffenkarten
  • 1 Giftkarte
  • 2 Friedenspfeifen

Bodyguard "Kevin"

Du bist die Leibwache des Häuptlings und wirst ihn gegen alle Angriffe schützen. Du scheust keinen Kampf, auch nicht gegen weiße Götter

Ziel:

  • Schutz des Häuptlings

Ausrüstung:

  • 3 Waffenkarten

Guru "flinker Truthahn"

Du bist zu dem Schluß gekommen, daß die weißen Teufel sind, die man vernichten muß. Du verachtest den Medizinmann der sich anbiedert.

Ziel:

  • Vernichtung der Weißen

Möglichkeiten:

  • Suche Unterstützung bei den Eingeborenen
  • Stifte Unfrieden unter den Weißen

Ausrüstung:

  • 3 Giftkarten