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	<title>SpieleWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12599</id>
		<title>Sneak!</title>
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		<updated>2014-05-14T15:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: Neuer Kommentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Normale Spieler“&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Spieler haben eine Taschenlampe und können durch leuchten und anleuchten gefangen werden. Im Idealfall haben alle Spieler die gleichen, oder ähnliche Taschenlampen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter (Ein Grablicht für 2 Spieler)&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist eins in der Erklärung nicht klar: wozu die Grablichter?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:44, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nimm mein letztes Kommentar zurück - habs gefunden ;-) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:45, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, finde ich sehr cool. Ich wollte nur mal fragen, was zeichnet denn die normalen Spieler genau aus?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Grüße!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Melli 11:02, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es ergänzt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Spieler haben eine Taschenlampe und können durch leuchten und anleuchten gefangen werden. Im Idealfall haben alle Spieler die gleichen, oder ähnliche Taschenlampen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] ([[Benutzer Diskussion:Joschua|Diskussion]]) 17:55, 14. Mai 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12598</id>
		<title>Sneak!</title>
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		<updated>2014-05-14T15:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Normale Spieler“&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Spieler haben eine Taschenlampe und können durch leuchten und anleuchten gefangen werden. Im Idealfall haben alle Spieler die gleichen, oder ähnliche Taschenlampen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter (Ein Grablicht für 2 Spieler)&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist eins in der Erklärung nicht klar: wozu die Grablichter?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:44, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nimm mein letztes Kommentar zurück - habs gefunden ;-) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:45, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, finde ich sehr cool. Ich wollte nur mal fragen, was zeichnet denn die normalen Spieler genau aus?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Grüße!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Melli 11:02, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
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		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12597</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12597"/>
		<updated>2014-05-14T15:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Normale Spieler“&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Spieler haben eine Taschenlampe und können durch leuchten und anleuchten gefangen werden. Im Idealfall haben alle Spieler die gleichen, oder ähnliche Taschenlampen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter (Ein Grablicht für 2 Spieler)&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist eins in der Erklärung nicht klar: wozu die Grablichter?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:44, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nimm mein letztes Kommentar zurück - habs gefunden ;-) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:45, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, finde ich sehr cool. Ich wollte nur mal fragen, was zeichnet denn die normalen Spieler genau aus?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Grüße!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Melli 11:02, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12596</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=12596"/>
		<updated>2014-05-14T15:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Normale Spieler“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normale Spieler haben eine Taschenlampe und können durch leuchten und anleuchten gefangen werden. Im Idealfall haben alle Spieler die gleichen, oder ähnliche Taschenlampen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter (Ein Grablicht für 2 Spieler)&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist eins in der Erklärung nicht klar: wozu die Grablichter?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:44, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nimm mein letztes Kommentar zurück - habs gefunden ;-) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Katrin 10:45, 5. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, finde ich sehr cool. Ich wollte nur mal fragen, was zeichnet denn die normalen Spieler genau aus?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Grüße!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- Melli 11:02, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11430</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11430"/>
		<updated>2012-02-25T17:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter (Ein Grablicht für 2 Spieler)&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11429</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11429"/>
		<updated>2012-02-25T17:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 10p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* 5, 7 oder 9 Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11428</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11428"/>
		<updated>2012-02-24T12:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Spielmodi: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmuggler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern an. Die Sneaker müssen Gegenstände (z.B.Tennisbälle) durch ein bewachtes Grenzgebiet schmuggeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* 5, 7 oder 9 Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11427</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11427"/>
		<updated>2012-02-24T12:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Jedi“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jedi besitzt statt einer Taschenlampe ein Lichtschwert (Knicklicht auf Zeitungsrolle) mit dem er Gegner nur durch Abschlagen fangen kann. Er darf damit auch vor der eigenen Karte rumfuchteln um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* 5, 7 oder 9 Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11426</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11426"/>
		<updated>2012-02-24T12:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* 5, 7 oder 9 Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (z.b. Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11425</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11425"/>
		<updated>2012-02-24T11:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Regeln für die Fairness: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenübergabe darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11424</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11424"/>
		<updated>2012-02-23T20:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Regeln für die Fairness: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wenn Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
* Ohne aufgeklebte Karte im eigenen Lager warten und Verbündeten helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten (und einem erbeuteten Licht) 10 Schritte zurückziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angriff auf ein Lager müssen die Verteidiger ein Kartenpaar abgeben, können mit dem neu-ziehen aber warten bis kein Angreifer mehr in Sicht ist. Verteidiger ohne Karten können weiterhin die Gegner beobachten und ihren Mitspielern helfen. Sie selbst können aber niemanden fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
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		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11403</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11403"/>
		<updated>2012-02-03T16:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert.&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. Danach muss er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder das letzte Grablicht ausgeht.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Kartenpaar: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem Gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten zurückziehen, aber dabei nicht versuchen andere Karten zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11402</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11402"/>
		<updated>2012-02-03T16:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem Gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten zurückziehen, aber dabei nicht versuchen andere Karten zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bombe Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11401</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11401"/>
		<updated>2012-02-03T16:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem Gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten zurückziehen, aber dabei nicht versuchen andere Karten zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
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		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11400</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11400"/>
		<updated>2012-02-03T16:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem Gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten zurückziehen, aber dabei nicht versuchen andere Karten zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
(Vorsicht: Noch nicht ausreichend getestet. Nachts durch den Wald rennen ist gefährlich!)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11399</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11399"/>
		<updated>2012-02-03T16:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Inhalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im Hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta oder Doppelkopf Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnehmer werden auf zwei gleich starke Teams verteilt. &lt;br /&gt;
Ein Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich ein Kartenpaar gut sichtbar auf die Kleidung. Eine Karte auf die Brust, so dass sie nicht vom Kinn verdeckt werden kann und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners anleuchtet und entziffert. Der gefangene Spieler muss seine Karten und getragene Gegenstände abgben. danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche dann erstmal abwarten.)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich dass sich mehrere Personen direkt nacheinander fangen. Grundsätzlich gilt: wenn die Karte erkannt wurde, muss man sie dem Gegnerischen Team geben.&lt;br /&gt;
Wärend der Kartenabname darf der Fänger ausnahmsweise seine Karten mit der Hand verdecken um von anderen Gegnern schwerer gefangen werden zu können. Er darf sich danach mit verdeckten Karten zurückziehen, aber dabei nicht versuchen andere Karten zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11398</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=11398"/>
		<updated>2012-02-03T16:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Vorbereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Am besten geeignet sind bewaldete Hügelkuppen, da sich die Teams nicht von Anfang an sehen können. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und doppelseitiges Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9299</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9299"/>
		<updated>2011-05-29T23:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Gut geeignet sind auch bewaldete Hügelkuppen. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel Wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn in einem Lager keine Karten mehr sind, oder wenn ein Team alle Grablichter in sein Lager gebracht hat.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9298</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9298"/>
		<updated>2011-05-29T22:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Spielmodi: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Gut geeignet sind auch bewaldete Hügelkuppen. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel Wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Konvoi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Drei Parteien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bombe entschärfen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sneaker vs. Tanks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9297</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9297"/>
		<updated>2011-05-29T22:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Verschiedene Charaktere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Gut geeignet sind auch bewaldete Hügelkuppen. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel Wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sneaker“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Tank“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Runner“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
Konvoi&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deathmatch&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Parteien&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombe entschärfen&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker vs. Tanks&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9296</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9296"/>
		<updated>2011-05-29T22:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: Neuer Kommentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Gut geeignet sind auch bewaldete Hügelkuppen. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel Wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
„Sneaker“&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tank“&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Runner“&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
Konvoi&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deathmatch&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Parteien&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombe entschärfen&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker vs. Tanks&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich habe das Spiel nach ein paar Testspielen mit 12 Jugendlichen bzw. 14 Jungen Erwachsenen gespielt und nochmal komplett überarbeitet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind jetzt ausgeglichen, und die Regeln vernünftig erklärbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jungs wie Mädels haben keine Probleme mit der Dunkelheit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 00:44, 30. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9295</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9295"/>
		<updated>2011-05-29T22:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capture the Flag&amp;quot; für Pazifisten mit Taschenlampen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 500m² großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten aber auch Trampelpfaden und Wanderwegen auf denen gelaufen werden kann. Gut geeignet sind auch bewaldete Hügelkuppen. Das Spielfeld sollte bereits im hellen ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
vor dem Spiel Wird ein Canasta Kartenspiel sortiert und Klebeband auf jeder Kartenrückseite angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams===&lt;br /&gt;
Es werden gleich starke Teams gebildet. &lt;br /&gt;
Das eine Team erhält alle präparierten Herz und Kreuz Karten, das andere Team alle Karo und Pik Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Mannschaften verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Grablichter werden gleichmäßig im gesamten Gelände plaziert&lt;br /&gt;
* Jedes Team sucht sich ein Lager und markiert es mit einem Leuchtmittel.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler klebt sich zwei gleiche Karten gut sichtbar auf die Kleidung. Eine auf die Brust (bzw. auf das Brustbein, das sie gerade nicht vom Kinn verdeckt werden kann) und eine zwischen die Schulterblätter. Die restlichen Karten bleiben in den Lagern.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Teams bereit sind startet das Spiel.&lt;br /&gt;
* Beide Teams versuchen die brennenden Grablichter ins eigene Lager zu bringen oder gegnerische Spieler zu fangen.&lt;br /&gt;
Gefangen wird, in dem ein Spieler die Karte eines Gegners entziffert. Der gefangene Spieler muss sich 10x um die eigene Achse drehen und dabei mitzählen. (Er muss aber kooperieren, wenn ihm der Fänger die Karten abnimmt) danach kann er sich neue Karten im eigenen Lager holen.&lt;br /&gt;
* Ausgezählt wird wie folgt: Gegnerische Karte: 1p Grablichter im eigenen Lager: 2p brennende Grablichter: 5p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig für Situationen mit mehreren Beteiligten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange sich der Gefangene dreht, genießt der Fänger Immunität. Er kann weitere Personen fangen, aber nicht gefangen werden. Ein Gefangener, dem die Karten nach den 10 Umdrehungen nicht abgenommen wurden kann wieder weierspielen und vom Fänger vorerst nicht noch einmal gefangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln für die Fairness:===&lt;br /&gt;
Zu aller erst: Es geht bei dem Spiel nicht zuerst ums Gewinnen, sondern um Spaß und Nervenkitzel für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinen Schiedsrichter gibt ist absolute Fairness geboten.&lt;br /&gt;
Das heißt:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf immer nur ein Grablicht tragen.&lt;br /&gt;
* Grablichter dürfen nicht wieder angezündet werden&lt;br /&gt;
* Die Karten dürfen nicht mit der Hand oder anderen Körperteilen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische Karte muss erkannt, nicht erraten werden. (Faustregel: 3 Versuche)&lt;br /&gt;
* Ein gefangener Spieler muss stehen bleiben und höflich seine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
* Das feindliche Lager darf gestürmt, aber nicht belagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt ist ausdrücklich:&lt;br /&gt;
* Grablichter auspusten&lt;br /&gt;
* Hinter Bäumen und Büschen in Deckung gehen&lt;br /&gt;
* Gegner mit der Taschenlampe blenden&lt;br /&gt;
* Die eigenen Karten im Lager wechseln wen Gefangene sie eventuell gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Verschiedene Charaktere:====&lt;br /&gt;
„Sneaker“&lt;br /&gt;
Sneaker haben schwache Taschenlampen mit rotem Licht und können Gegner sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen der Karte fangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tank“&lt;br /&gt;
Der Tank besitzt einen Halogenscheinwerfer. Er kann aber nicht gut hören (trägt Kopfhörer) und muss das Licht die ganze Zeit eingeschaltet lassen. Er kann von allen Spielern sowohl durch Abschlagen als auch das Nennen seiner Karte gefangen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Runner“&lt;br /&gt;
Der Runner ist ohne Taschenlampe  und mit einer „Joker“ Karte unterwegs. Er kann niemanden fangen, von allen Gegnern aber nur durch Abschlagen gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschiedene Spielmodi:====&lt;br /&gt;
Konvoi&lt;br /&gt;
Ein Team muss einen Runner zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die angezündet werden müssen.) Das andere Team versucht es zu verhindern, bzw. den Kundschafter zu fangen. Die Spieler im Konvoi müssen sich drehen, aber keine Karten abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deathmatch&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt gegen jeden. Ein gefangener Spieler wird zu einem Runner und hilft dem Spieler, der ihn gefangen hat, bzw. der wiederum seinen Fänger gefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Parteien&lt;br /&gt;
Herz fängt Kreuz fängt Karo fängt Herz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombe entschärfen&lt;br /&gt;
Zwei Orte werden als Bombenplätze markiert. Jedes Team erhält eine Eieruhr. Diese muss zu einem Platz gebracht werden und dort 5 Minuten bis zum „Detonieren“ verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker vs. Tanks&lt;br /&gt;
Ein Team aus Sneakern und 1-2 Runnern tritt gegen ein Team aus normalen Spielern und 1-2 Tanks an.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Ein oder mehrere Kartenspiele mit ca. 3 Kartenpaaren pro Spieler. Die Karten sind nachher unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Doppelseitiges Klebeband&lt;br /&gt;
* Grablichter&lt;br /&gt;
* 2x Lagermarkierungen (Warnleuchten, Blinklichter, Knicklichter etc.)&lt;br /&gt;
* Robuste Kleidung zum Verstecken im Wald. (Handschuhe schaden auch nicht!)&lt;br /&gt;
* Eine möglichst gleichwertige Taschenlampen pro Spieler&lt;br /&gt;
* Halogenstrahler und Kopfhörer +Musik-Player oder Oropax für die „Tank“ Variante&lt;br /&gt;
* Taschenlampen mit rotem Licht für die „Sneaker“ Variante&lt;br /&gt;
* Zwei Eieruhren für die „Bomben Entschärfen“ Variante&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=9294</id>
		<title>Sneak!</title>
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		<updated>2011-05-29T21:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Kurzbeschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es muss ein passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|60|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
Die Spieler des &amp;quot;Sneaker&amp;quot; Teams versuchen unbemerkt am gegnerischen Team der &amp;quot;Basher&amp;quot; vorbei ins Feindliche Lager zu schleichen. Die Sneaker sind aber nicht ganz wehrlos. Ein Basher muss taub und mit Taschenlampe immer damit rechnen, von hinten &amp;quot;gemessert&amp;quot; zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 200x300m großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
Eine S-förmige Linie teilt das Feld in zwei, ungleich große Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielfeld.png.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der größeren Spot Zone sind beide Fangarten erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleineren Tag Zone darf nicht angeleuchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams:===&lt;br /&gt;
====Sneaker:====&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung, an Bauch und Rücken aufgeklebte 2 stellige Nummern&lt;br /&gt;
* Fangen durch „messern“ (berühren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basher:====&lt;br /&gt;
* Taschenlampen, Kopfhörer mit lauter Musik (Taub)&lt;br /&gt;
* Fangen durch entdecken (Nummer des Sneakers nennen)&amp;lt;br/&amp;gt;Dazu darf er Sneaker anleuchten, Stopp rufen und laut bis 10 zählen. Der angeleuchtete Sneaker muss 5sec. stehen bleiben und darf dann, wenn seine Nummer nicht genannt wurde weg rennen. Im Zweifelsfall (anspringen und Stopp rufen) gewinnt der Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Lager verteilt.&lt;br /&gt;
* Pik und Karo kommen ins Lager der Sneaker am Rand der Tag Zone.  Herz und Kreuz ins Lager der Basher.&lt;br /&gt;
* Die Lebenstoken werden gleich auf die Teams und deren Spieler verteilt. Während des Spiels dürfen sowohl Leben als auch Karten beliebig in den Teams getauscht und verschenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf dem eigenen Lager bis zu drei Karten entnehmen. und kann nun versuchen, das gegnerische Lager zu erreichen. Dort darf er so viele Karten stehlen, wie er selbst bei sich trägt.&lt;br /&gt;
Der Rückzug wird je nach Gelände außerhalb des Spielfelds oder im Feld mit erhobenen Händen und ohne weiter ins Spiel einzugreifen zurückgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fängt ein Spieler einen anderen, kann er verdeckt eine der mitgeführten Karten des Gegners ziehen und behalten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der gefangene Spieler muss &#039;&#039;+-&#039;&#039;20 Meter in Richtung eigenes Lager zurück laufen bevor er weiterspielen kann. Der zuvor Gefangene sollte fairer weise nicht direkt wieder verfolgt werden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Zahl (2-10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende muss sich entsprechend oft um die eigene Achse drehen, bevor er weiterspielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende darf eine weitere Karte ziehen und addiert 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bildkarten&#039;&#039;&#039; zählen wie 10en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ein gefangener Gegner keine Karte, so muss er ein Leben abgeben. &lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sein letztes Lebenstoken abgibt, endet das Spiel und die betroffene Mannschaft erhält  20 Minuspunkte.&lt;br /&gt;
Ansonsten wird das Spiel nach einer festgelegten Zeit beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird wie folgt ausgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sneaker:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Pik	1p&lt;br /&gt;
Karo	2p&lt;br /&gt;
Herz 	3p&lt;br /&gt;
Kreuz	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Herz	1p&lt;br /&gt;
Kreuz	2p&lt;br /&gt;
Pik	3p&lt;br /&gt;
Karo	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist sehr schwer, gleiche Bedingungen für beide Teams zu schaffen. Durch Anpassung der Punkte, Leben, Grenzen und Teamgrößen lässt sich das Spiel an das jeweilige Gelände anpassen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Taktische Karten====&lt;br /&gt;
Folgende Sonderkarten können ins Spiel eingebaut werden. Diese verlieren ihre Besondere Wirkung, wenn sie nicht der Farbe des Trägers entsprechen. Sneaker: Schwarz (Kreuz, Pik)  Basher: Rot (Herz, Karo) Stattdessen werden sie als 10 behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bube	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich ins eigene Lager zurückziehen	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich selbst eine Karte ziehen lassen			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König	(10xdrehen) Der Ziehende muss ein Lebenstoken abgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleiche Teams:====&lt;br /&gt;
„Digital vs. Analog“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt einen fluoreszierenden Button oder Aufkleber mit einer Zahl auf Brust und Rücken geheftet.&lt;br /&gt;
(Team 1 hat Taschenrechnerzahlen, Team 2 Handschrift.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Startet als Sneaker und  Basher mit Taschenlampe. Diese darf ein oder ausgeschaltet werden.  um Gegner zu identifizieren. Mit angeschalteter Taschenlampe und 5sec. danach (Laut zählen) kann man durch Berührung gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld besteht nur aus der Spot Zone. Bei Bedarf kann vor beiden Ziellinien oder in der Mitte eine Tagzone eingerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kundschafter====&lt;br /&gt;
In jedem Team gibt es einen besonders gekennzeichneten Kundschafter, der ohne Taschenlampe unterwegs ist und nur durch berühren gefangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvoi====&lt;br /&gt;
Das Team der Basher muss eine spezielle Person zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die ausgepustet werden) Die Sneaker müssen versuchen, dass zu verhindern, bzw. die Person zu fangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder Sneaker darf nur ein Token bei sich tragen, dass er bei Gefangennahme abgeben muss und zurück ins Lager laufen um ein neues zu holen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder gefangene Basher wird selbst zum Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Spielfeldmarkierung (Flatterband/Reflektoren/Kerzen/Knicklichter)&lt;br /&gt;
* Kartenspiele&lt;br /&gt;
* Drei Lebenspunkte pro Spieler (Murmeln/kleine Karten etc.)&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung&lt;br /&gt;
* Edding und Kreppband für Sneaker&lt;br /&gt;
* Taschenlampen und Kopfhörer + MP3-Spieler für Basher&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Ball&amp;diff=8914</id>
		<title>Ball</title>
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		<updated>2010-08-29T10:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5 gegnerische Spieler (durch Berühren bzw. Abschlagen) zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln kann jeder bereits gefangene Spieler gefahrlos versuchen den Ball zu ergattern. Bei jüngeren Spielern bietet sich ein Schiedsrichter an, der zu harte Spielweisen unterbinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball, Bei größeren Gruppen sind Mützen, Bänder oÄ. zur Kennzeichnung der bereits gefangenenSpieler hilfreich.&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Ball&amp;diff=8848</id>
		<title>Ball</title>
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		<updated>2010-08-06T22:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5 gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln kann jeder bereits gefangene Spieler gefahrlos versuchen den Ball zu ergattern. Bei jüngeren Spielern bietet sich ein Schiedsrichter an, der zu harte Spielweisen unterbinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball, Bei größeren Gruppen sind Mützen, Bänder oÄ. zur Kennzeichnung der bereits gefangenenSpieler hilfreich.&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Knee_Tag&amp;diff=8847</id>
		<title>Knee Tag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Knee_Tag&amp;diff=8847"/>
		<updated>2010-08-06T22:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein lustiges kurzes Überall-Spiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|3}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=0|minTeilnehmer=5|maxTeilnehmer=99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
...wird von einem Neuseeländischen Schaukampf Lehrer als Aufwärmübung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Alle stellen sich verteilt im Raum hin und legen ihre Hände auf die Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Startsignal versucht jeder jedem die Knie mit den Händen zu berühren und so zu fangen. Ein Knie auf dem eine Hand liegt ist dabei geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nur noch ein Knie im Spiel hat muss die entsprechende Hand auf den Rücken legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Letzte Knie gewinnt. (oder die letzten Beiden, bevor das ganze in stundenlanges Belauern ausartet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:6-8]][[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Kurzspiele_drinnen]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein lustiges kurzes Überall-Spiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|3}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=0|minTeilnehmer=5|maxTeilnehmer=99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
...wird von einem Neuseeländischen Schaukampf Lehrer als Aufwärmübung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Alle stellen sich verteilt im Raum hin und legen ihre Hände auf die Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Startsignal versucht jeder jedem die Knie mit den Händen zu berühren und so zu fangen. Ein Knie auf dem eine Hand liegt ist dabei geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nur noch ein Knie im Spiel hat muss die entsprechende Hand auf den Rücken legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Letzte Knie gewinnt. (oder die letzten Beiden, bevor das ganze in stundenlanges Belauern ausartet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:6-8]][[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Kurzspiele_drinnen]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich bin der Autor. Ich hatte mich nicht eingeloggt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 02:08, 6. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5 gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln kann jeder bereits gefangene Spieler gefahrlos versuchen den Ball zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball, Bei größeren Gruppen sind Mützen, Bänder oÄ. zur Kennzeichnung der bereits gefangenenSpieler hilfreich.&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5 gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln kann jeder bereits gefangene Spieler gefahrlos versuchen den Ball zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball, Bei größeren Gruppen mützen, Bänder oÄ. zur Kennzeichnung der bereits gefangenen.&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5 gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln kann jeder bereits gefangene Spieler gefahrlos versuchen den Ball zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5x einen gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Gegner darf maximal 2x wärend eines Angriffsversuchs gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x hintereinander gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln gibt es meistens einen Spieler, der nicht gefangen werden darf und so gefahrlos versuchen kann den Ball zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Gruppengrößen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Eine Mischung aus Rugby und Fangen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|5| (oder bis zum Umfallen)}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=6|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
(Das Spiel ist bis jetzt mit 6 und mit 14 Personen getestet worden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ball&amp;quot; wurde von ein Paar Gruppenleitern am Abend einer Ferienspielaktion entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler werden in gleich große Mannschaften eingeteilt und das Spiel startet mit einem Hochball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft in Ballbesitz muss versuchen, 5x einen gegnerische Spieler zu fangen um einen Punkt zu erzielen. Dabei ist zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der Spieler mit dem Ball kann Fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Gegner darf maximal 2x wärend eines Angriffsversuchs gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Gegner darf 2x hintereinander gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Bodenberührung des Balls wird wieder bei Null gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ballverlust startet die andere Mannschaft direkt einen Angriffsversuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball darf beliebig gepasst werden. Tackling, Festhalten und Ähnliches sind ausdrücklich erlaubt. Durch die oben genannten Regeln gibt es meistens einen Spieler, der nicht gefangen werden darf und so gefahrlos versuchen kann den Ball zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn einer weint, keiner mehr laufen kann, die Nachbarn sich beschweren oder nach einem Festgelegten Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
Ein Ball&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
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	<entry>
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		<title>Mörderspiel</title>
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		<updated>2010-08-06T00:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Inhalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein Mörder wird durch den Spielleiter bestimmt. Dieser versucht die anderen Teilnehmer zu ermorden in dem er Ihnen das Zeichen zeigt...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|1|Es braucht nur eine Spielkarte oder ähnliches, die dazu dient sich als Mörder zu offenbaren. }}{{Dauer|300000|Die Dauer beträgt meistens zwischen 1 - 4 Tage.}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=1|minTeilnehmer=15|maxTeilnehmer=100}}&lt;br /&gt;
Die Gruppengröße spielt keine große Rolle.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
Der Spielleiter sucht einen Mörder aus und hält seine Wahl vor der Gruppe geheim.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er überreicht dem Mörder eine Spielkarte mit einem Totenkopf oder ein ähnliches Symbol, mit der der Mörder sich autorisieren kann bei den Mitspielern. Nun zieht der Mörder los und darf morden. Dabei muss er nur dem Mitspieler das Symbol zeigen und der Mitspieler ist sofort tot. Im Anschluss geht der getötete her, und trägt sich in eine Todesliste ein, um zu beschreiben, wann und wo er ermordet wurde. Dabei muss der Ort und die Zeit in etwa stimmen. Die Ursache kann etwas lustiges sein, wie z.B. vom Klo geschubst... Der Mörder hat bei seinem Vorgehen nur eine Regel zu beachten: Er darf nur morden, wenn das Opfer alleine ist oder mit anderen getöteten unterwegs ist. Zwei lebende Menschen sind also unantastbar. Dabei ist nicht die physische nähe entscheidend, sondern die Aufmerksamkeit der Lebenden. Sprich, schläft eines der Opfer kann der Mörder den anderen Lebenden umbringen obwohl sie im gleichen Zelt schlafen. Es darf nur niemand sonst mitkriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert so lange, bis der Mörder gefasst wird. Jeden Abend darf man seinen Verdacht öffentlich äußern und jemanden des Mordes anklagen, liegt man richtig, hat man gewonnen und das Spiel ist vorbei. Liegt man jedoch falsch, ist man sofort tot und der Mörder geht weiter seiner Aufgabe nach bis alle tot sind oder er gefasst wird. Tolles Spiel für jede [http://www.jugendreisen.com Jugendreise]! In unserem [http://www.jugendreisen.com/destination/showdetails/1-Reisebeschreibung Surfcamp] sehr beliebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Eine Todesliste und ein Mördersymbol&lt;br /&gt;
{{Autor|http://www.jugendreisen.com}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Spiele_drinnen]][[Kategorie:Spiele_draussen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sorgfältige Erklärung, wann der Mörder morden darf und wann nicht, ist ratsam. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte noch mal darauf hingewiesen werden, dass es Spielverderberei ist, wenn man den Mörder verrät. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-- [[Benutzer:Jugendreisen.com|Jugendreisen.com]] 21:04, 16. Jul. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
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	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Knee_Tag&amp;diff=8839</id>
		<title>Knee Tag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Knee_Tag&amp;diff=8839"/>
		<updated>2010-08-06T00:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /*  Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein lustiges kurzes Überall-Spiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|3}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=0|minTeilnehmer=5|maxTeilnehmer=99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
...wird von einem Neuseeländischen Schaukampf Lehrer als Aufwärmübung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Alle stellen sich verteilt im Raum hin und legen ihre Hände auf die Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Startsignal versucht jeder jedem die Knie mit den Händen zu berühren und so zu fangen. Ein Knie auf dem eine Hand liegt ist dabei geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nur noch ein Knie im Spiel hat muss die entsprechende Hand auf den Rücken legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Letzte Knie gewinnt. (oder die letzten Beiden, bevor das ganze in stundenlanges Belauern ausartet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autor|}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:6-8]][[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Kurzspiele_drinnen]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich bin der Autor. Ich hatte mich nicht eingeloggt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 02:08, 6. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Knee_Tag&amp;diff=8838</id>
		<title>Knee Tag</title>
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		<updated>2010-08-06T00:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: Neuer Kommentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein lustiges kurzes Überall-Spiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|0}}{{Dauer|3}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=0|minTeilnehmer=5|maxTeilnehmer=99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
...wird von einem Neuseeländischen Schaukampf Lehrer als Aufwärmübung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Alle stellen sich verteilt im Raum hin und legen ihre Hände auf die Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Startsignal versucht jeder jedem die Knie mit den Händen zu berühren und so zu fangen. Ein Knie auf dem eine Hand liegt ist dabei geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nur noch ein Knie im Spiel hat muss die entsprechende Hand auf den Rücken legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Letzte Knie gewinnt. (oder die letzten Beiden, bevor das ganze in stundenlanges Belauern ausartet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autor|}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:6-8]][[Kategorie:9-12M]][[Kategorie:9-12J]][[Kategorie:13-15M]][[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Kurzspiele_drinnen]][[Kategorie:Kurzspiele_draussen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:Comments.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kommentare ==&lt;br /&gt;
Autor ist &amp;quot;Joschua&amp;quot; ich hatte mich nicht eingeloggt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-- [[Benutzer:Joschua|Joschua]] 02:08, 6. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=8738</id>
		<title>Sneak!</title>
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		<updated>2010-04-12T09:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Konvoi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es müssen nur beim 1. Mal das passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|45|Normalerweise spielt man mehrere Runden hintereinander mit vertauschten Rollen und eventuellen Anpassungen der Regeln}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
Die Spieler des &amp;quot;Sneaker&amp;quot; Teams versuchen unbemerkt am gegnerischen Team der &amp;quot;Basher&amp;quot; vorbei ins Feindliche Lager zu schleichen. Die Sneaker sind aber nicht ganz wehrlos. Ein Basher muss taub und mit Taschenlampe immer damit rechnen, von hinten &amp;quot;gemessert&amp;quot; zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 200x300m großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
Eine S-förmige Linie teilt das Feld in Zwei, ungleich große Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielfeld.png.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der größeren Spot Zone sind beide Fangarten erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleineren Tag Zone darf nicht angeleuchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams:===&lt;br /&gt;
====Sneaker:====&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung, an Bauch und Rücken aufgeklebte 2 stellige Nummern&lt;br /&gt;
* Fangen durch „messern“ (berühren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basher:====&lt;br /&gt;
* Taschenlampen, Kopfhörer mit lauter Musik (Taub)&lt;br /&gt;
* Fangen durch entdecken (Nummer des Sneakers nennen)&amp;lt;br/&amp;gt;Dazu darf er Sneaker anleuchten, Stopp rufen und laut bis 10 zählen. Der angeleuchtete Sneaker muss 5sec. stehen bleiben und darf dann weg rennen. Im Zweifelsfall (anspringen und Stopp rufen) gewinnt der Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Lager verteilt.&lt;br /&gt;
* Pik und Karo kommen ins Lager der Sneaker am Rand der Tag Zone.  Herz und Kreuz ins Lager der Basher.&lt;br /&gt;
* Die Lebenstoken werden gleich auf die Teams und deren Spieler verteilt. Während des Spiels dürfen sowohl Leben als auch Karten beliebig in den Teams getauscht und verschenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf dem eigenen Lager bis zu drei Karten entnehmen. und kann nun versuchen, das gegnerische Lager zu erreichen. Dort darf er so viele Karten stehlen, wie er selbst bei sich trägt.&lt;br /&gt;
Der Rückzug wird je nach Gelände außerhalb des Spielfelds oder im Feld mit erhobenen Händen und ohne weiter ins Spiel einzugreifen zurückgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fängt ein Spieler einen anderen, kann er verdeckt eine der mitgeführten Karten des Gegners ziehen und behalten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der gefangene Spieler muss &#039;&#039;+-&#039;&#039;20 Meter in Richtung eigenes Lager zurück laufen bevor er weiterspielen kann. Der zuvor Gefangene sollte fairer weise nicht direkt wieder verfolgt werden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Zahl (2-10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende muss sich entsprechend oft um die eigene Achse drehen, bevor er weiterspielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende darf eine weitere Karte ziehen und addiert 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bildkarten&#039;&#039;&#039; zählen wie 10en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ein gefangener Gegner keine Karte, so muss er ein Leben abgeben. &lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sein letztes Lebenstoken abgibt, endet das Spiel und die betroffene Mannschaft erhält  20 Minuspunkte.&lt;br /&gt;
Ansonsten wird das Spiel nach einer festgelegten Zeit beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird wie folgt ausgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sneaker:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Pik	1p&lt;br /&gt;
Karo	2p&lt;br /&gt;
Herz 	3p&lt;br /&gt;
Kreuz	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Herz	1p&lt;br /&gt;
Kreuz	2p&lt;br /&gt;
Pik	3p&lt;br /&gt;
Karo	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist sehr schwer, gleiche Bedingungen für beide Teams zu schaffen. Durch Anpassung der Punkte, Leben, Grenzen und Teamgrößen lässt sich das Spiel an das jeweilige Gelände anpassen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Taktische Karten====&lt;br /&gt;
Folgende Sonderkarten können ins Spiel eingebaut werden. Diese verlieren ihre Besondere Wirkung, wenn sie nicht der Farbe des Trägers entsprechen. Sneaker: Schwarz (Kreuz, Pik)  Basher: Rot (Herz, Karo) Stattdessen werden sie als 10 behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bube	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich ins eigene Lager zurückziehen	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich selbst eine Karte ziehen lassen			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König	(10xdrehen) Der Ziehende muss ein Lebenstoken abgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleiche Teams:====&lt;br /&gt;
„Digital vs. Analog“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt einen fluoreszierenden Button oder Aufkleber mit einer Zahl auf Brust und Rücken geheftet.&lt;br /&gt;
(Team 1 hat Taschenrechnerzahlen, Team 2 Handschrift.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Startet als Sneaker und  Basher mit Taschenlampe. Diese darf ein oder ausgeschaltet werden.  um Gegner zu identifizieren. Mit angeschalteter Taschenlampe und 5sec. danach (Laut zählen) kann man durch Berührung gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld besteht nur aus der Spot Zone. Bei Bedarf kann vor beiden Ziellinien oder in der Mitte eine Tagzone eingerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kundschafter====&lt;br /&gt;
In jedem Team gibt es einen besonders gekennzeichneten Kundschafter, der ohne Taschenlampe unterwegs ist und nur durch berühren gefangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvoi====&lt;br /&gt;
Das Team der Basher muss eine spezielle Person zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die ausgepustet werden) Die Sneaker müssen versuchen, dass zu verhindern, bzw. die Person zu fangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder Sneaker darf nur ein Token bei sich tragen, dass er bei Gefangennahme abgeben muss und zurück ins Lager laufen um ein neues zu holen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder gefangene Basher wird selbst zum Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Spielfeldmarkierung (Flatterband/Reflektoren/Kerzen/Knicklichter)&lt;br /&gt;
* Kartenspiele&lt;br /&gt;
* Drei Lebenspunkte pro Spieler (Murmeln/kleine Karten etc.)&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung&lt;br /&gt;
* Edding und Kreppband für Sneaker&lt;br /&gt;
* Taschenlampen und Kopfhörer + MP3-Spieler für Basher&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=8737</id>
		<title>Sneak!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Sneak!&amp;diff=8737"/>
		<updated>2010-04-12T09:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joschua: /* Gleiche Teams: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[bild:info.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Kurzbeschreibung|Ein adrenalinreiches Nacht- und Geländespiel für alle die im Dunkeln alleine durch den Wald robben können und wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorbereitungsaufwand|3|Es müssen nur beim 1. Mal das passende Gelände gefunden und die Materialien besorgt werden.}}{{Dauer|45|Normalerweise spielt man mehrere Runden hintereinander mit vertauschten Rollen und eventuellen Anpassungen der Regeln}}&lt;br /&gt;
== [[bild:personen.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Gruppengrößen ==&lt;br /&gt;
{{Personenzahl|minLeiter=2|minTeilnehmer=10|maxTeilnehmer=}}&lt;br /&gt;
Bei größeren Gruppen muss das Gebiet entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
== [[bild:buch.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Inhalt ==&lt;br /&gt;
Die Spieler des &amp;quot;Sneaker&amp;quot; Teams versuchen unbemerkt am gegnerischen Team der &amp;quot;Basher&amp;quot; vorbei ins Feindliche Lager zu schleichen. Die Sneaker sind aber nicht ganz wehrlos. Ein Basher muss taub und mit Taschenlampe immer damit rechnen, von hinten &amp;quot;gemessert&amp;quot; zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielfeld:===&lt;br /&gt;
Ein ca. 200x300m großes Wald- oder Heidestück mit möglichst vielen Versteckmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
Eine S-förmige Linie teilt das Feld in Zwei, ungleich große Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielfeld.png.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der größeren Spot Zone sind beide Fangarten erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleineren Tag Zone darf nicht angeleuchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Teams:===&lt;br /&gt;
====Sneaker:====&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung, an Bauch und Rücken aufgeklebte 2 stellige Nummern&lt;br /&gt;
* Fangen durch „messern“ (berühren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basher:====&lt;br /&gt;
* Taschenlampen, Kopfhörer mit lauter Musik (Taub)&lt;br /&gt;
* Fangen durch entdecken (Nummer des Sneakers nennen)&amp;lt;br/&amp;gt;Dazu darf er Sneaker anleuchten, Stopp rufen und laut bis 10 zählen. Der angeleuchtete Sneaker muss 5sec. stehen bleiben und darf dann weg rennen. Im Zweifelsfall (anspringen und Stopp rufen) gewinnt der Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld wird festgelegt und markiert und die Karten auf die Lager verteilt.&lt;br /&gt;
* Pik und Karo kommen ins Lager der Sneaker am Rand der Tag Zone.  Herz und Kreuz ins Lager der Basher.&lt;br /&gt;
* Die Lebenstoken werden gleich auf die Teams und deren Spieler verteilt. Während des Spiels dürfen sowohl Leben als auch Karten beliebig in den Teams getauscht und verschenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf dem eigenen Lager bis zu drei Karten entnehmen. und kann nun versuchen, das gegnerische Lager zu erreichen. Dort darf er so viele Karten stehlen, wie er selbst bei sich trägt.&lt;br /&gt;
Der Rückzug wird je nach Gelände außerhalb des Spielfelds oder im Feld mit erhobenen Händen und ohne weiter ins Spiel einzugreifen zurückgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fängt ein Spieler einen anderen, kann er verdeckt eine der mitgeführten Karten des Gegners ziehen und behalten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der gefangene Spieler muss &#039;&#039;+-&#039;&#039;20 Meter in Richtung eigenes Lager zurück laufen bevor er weiterspielen kann. Der zuvor Gefangene sollte fairer weise nicht direkt wieder verfolgt werden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Zahl (2-10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende muss sich entsprechend oft um die eigene Achse drehen, bevor er weiterspielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ziehende darf eine weitere Karte ziehen und addiert 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bildkarten&#039;&#039;&#039; zählen wie 10en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ein gefangener Gegner keine Karte, so muss er ein Leben abgeben. &lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sein letztes Lebenstoken abgibt, endet das Spiel und die betroffene Mannschaft erhält  20 Minuspunkte.&lt;br /&gt;
Ansonsten wird das Spiel nach einer festgelegten Zeit beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird wie folgt ausgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sneaker:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Pik	1p&lt;br /&gt;
Karo	2p&lt;br /&gt;
Herz 	3p&lt;br /&gt;
Kreuz	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Herz	1p&lt;br /&gt;
Kreuz	2p&lt;br /&gt;
Pik	3p&lt;br /&gt;
Karo	4p&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist sehr schwer, gleiche Bedingungen für beide Teams zu schaffen. Durch Anpassung der Punkte, Leben, Grenzen und Teamgrößen lässt sich das Spiel an das jeweilige Gelände anpassen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variationen===&lt;br /&gt;
====Taktische Karten====&lt;br /&gt;
Folgende Sonderkarten können ins Spiel eingebaut werden. Diese verlieren ihre Besondere Wirkung, wenn sie nicht der Farbe des Trägers entsprechen. Sneaker: Schwarz (Kreuz, Pik)  Basher: Rot (Herz, Karo) Stattdessen werden sie als 10 behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bube	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich ins eigene Lager zurückziehen	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame	(10xdrehen) Der Ziehende muss sich selbst eine Karte ziehen lassen			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König	(10xdrehen) Der Ziehende muss ein Lebenstoken abgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleiche Teams:====&lt;br /&gt;
„Digital vs. Analog“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt einen fluoreszierenden Button oder Aufkleber mit einer Zahl auf Brust und Rücken geheftet.&lt;br /&gt;
(Team 1 hat Taschenrechnerzahlen, Team 2 Handschrift.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Startet als Sneaker und  Basher mit Taschenlampe. Diese darf ein oder ausgeschaltet werden.  um Gegner zu identifizieren. Mit angeschalteter Taschenlampe und 5sec. danach (Laut zählen) kann man durch Berührung gefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld besteht nur aus der Spot Zone. Bei Bedarf kann vor beiden Ziellinien oder in der Mitte eine Tagzone eingerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kundschafter====&lt;br /&gt;
In jedem Team gibt es einen besonders gekennzeichneten Kundschafter, der ohne Taschenlampe unterwegs ist und nur durch berühren gefangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvoi====&lt;br /&gt;
Das Team der Basher muss eine Spezielle Person zu verschiedenen Punkten im Gelände bringen. (z.B. Grablichter, die ausgepustet werden) Die Sneaker müssen versuchen, dass zu verhindern, bzw. die Person zu fangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder Sneaker darf nur ein Token bei sich tragen, dass er bei Gefangennahme abgeben muss und zurück ins Lager laufen um ein neues zu holen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Jeder gefangene Basher wird selbst zum Sneaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[bild:utilities.png|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]] Material ==&lt;br /&gt;
* Spielfeldmarkierung (Flatterband/Reflektoren/Kerzen/Knicklichter)&lt;br /&gt;
* Kartenspiele&lt;br /&gt;
* Drei Lebenspunkte pro Spieler (Murmeln/kleine Karten etc.)&lt;br /&gt;
* Tarnkleidung&lt;br /&gt;
* Edding und Kreppband für Sneaker&lt;br /&gt;
* Taschenlampen und Kopfhörer + MP3-Spieler für Basher&lt;br /&gt;
{{Autor|Joschua}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:13-15J]][[Kategorie:15+]][[Kategorie:Gelaendespiel]][[Kategorie:Nachtspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joschua</name></author>
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