<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://spiele.j-crew.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SoaDie</id>
	<title>SpieleWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://spiele.j-crew.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SoaDie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/SoaDie"/>
	<updated>2026-05-28T17:33:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Scan:9s_sch.pdf/1&amp;diff=7907</id>
		<title>Scan:9s sch.pdf/1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spiele.j-crew.de/w/index.php?title=Scan:9s_sch.pdf/1&amp;diff=7907"/>
		<updated>2009-02-25T14:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Die Seite wurde neu angelegt: „Schloß Rosenberg   == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Story:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Schloß Rosenberg, der Gräfin von Rosenber soll versteigert werden. Schon heute soll ein Makler kommen, der das Haus ver…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;pagequality level=&amp;quot;1&amp;quot; user=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;Schloß Rosenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Story:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloß Rosenberg, der Gräfin von Rosenber soll versteigert werden. Schon heute soll ein Makler kommen, der das Haus verkaufen möchte. Der Buttler und die Bediensteten wollen sich nicht von Schloß u. Gräfin trennen und versuchen deshalb mit allen Mitteln den Makler von seinem Vorhaben abzubringen&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 1 Leiter ist Butler (Moderator)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 1 Leiter ist Makler (Überleitungen, Wertung)&lt;br /&gt;
Dementsprechen Verkleidung besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;1. Drei Gänge Menü&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Um den Makler weichzustimmen, setzen ihm die Bediensteten ein schmackhaftes Menü vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Kids sollen aus verschiedenen Materialien 3 Gänge (Vorspeise-Hauptgericht-Nachtisch) kreieren und dementsprechend Namen geben.&lt;br /&gt;
Bewertet wird nach Einfallsreichtum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;2. Sauberkeit&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Die Bediensteten versuchen den intakten Zustand des Schloss&#039; darzustellen. Alles ist so ordentlich und läuft so gut; eine Änderung wäre undenkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Jede Gruppe versucht auf Zeit Besteck zu sortieren, die schnellste Gruppe gewinnt.&lt;br /&gt;
Entweder Messer-Gabel-Löffel oder nur eine Art (z.B. Löffel)aber verschiedene Sorten (groß, klein, verziert, silber etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
- Besteck&lt;br /&gt;
- Tischdecke o.ä. zum unterlegen&lt;br /&gt;
- Besteckkästen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;3. Überredungskünste&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Makler immer noch unbeeindruckt zeigt, wird die Taktik geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Jede Gruppe bekommt 5 Minunten Zeit, um alle Nachteile des Schlosses und sonstige Argumente gegen einen Kauf zu überlegen und vorzutragen (nur einer jeder Gruppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
- Zettel&lt;br /&gt;
- Stifte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;4. Zusammenhalt der Bediensteten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Die Bediensteten sind unzertrennlich. Sie können sich gar kein anderes Leben vorstellen. Deshalb machen sie ihre Verbundenheit sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Löffel-Auffädel-Spiel&lt;br /&gt;
An einem Löffel wird eine lange Schnur befestigt. Danach werden alle Bediensteten &amp;quot;aufgefädelt&amp;quot;, indem sie den Löffel durch den Kragen unter das T-Shirt fädeln, bis er am Hosenbein wieder herauskommt -&amp;gt; alle hintereinander.&lt;br /&gt;
Es zählt Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
pro Gruppe einen Löffel mit etwa 10 Meter langer Schnur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;5. Statuen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Das Schloss ist (bzw. war) voll mit Statuen moderner Kunst, die der Makler nur schwer verkaufen könnte. Deshalb stellen die Bediensteten sie dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Auf Zuruf stellen die Kids (ganze Gruppe) eine &amp;quot;Statue&amp;quot; dar.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel müssen 3 Beine, 4 Arme, 1 Nase, 1 Knie und ein Po auf dem Fußboden sein etc.&lt;br /&gt;
Die schnellste Gruppe bekommt den Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
Zettel mit Vorschlägen für Statuen (kommt auf die Größe der Gruppe an, 3 - 5 sollten reichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;6. Schlossgespenst&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Der Makler ist ech ein harter Brocken.&lt;br /&gt;
Jetzt greift das Schlossgespenst ein. Mit seinem andauerndem Geheule will es den Makler zur Verzweiflung bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
Lauter Wörter, die mit &amp;quot;Hu&amp;quot; beginnen aufschreiben.&lt;br /&gt;
Wer hat die meißten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
- Zettel&lt;br /&gt;
- Stift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;7. Schluss&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story:&lt;br /&gt;
Makler ist entsetzt udn rennt davon. Aus dem Schloss wird eine Geisterbahn -&amp;gt; es schreibt wieder scharze Zahlen.&lt;br /&gt;
Happy End&lt;br /&gt;
Siegerehrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;8. Zusätzliches&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip:&lt;br /&gt;
Die Verpackung der Story und die Verkleidung machts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deko:&lt;br /&gt;
Bild von einem Schloss aufhängen oder/und Portraint der Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostüme:&lt;br /&gt;
Butler-&amp;gt; Weste, dunkle Hose, Hemd&lt;br /&gt;
Makler-&amp;gt; Lackschuhe, Stock, Hut, Jackett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
- Überleitungen werden als Dialoge zwischen Butler und Makler gespielt&lt;br /&gt;
- Makler zeigt sich bis zum Schluss unbeeindruckt, ihm gehts nur um das Geld, bzw. er will das Schloss dann als (...) verwenden&lt;br /&gt;
- Butler ist relativ verzweifelt und mobilisiert Kids zu letztem Rettungsversuch&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
</feed>