Jahresspielideen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 2. Januar 2012, 11:49 Uhr

Tipps und Material

 Hier entsteht eine Sammlung von Ideen, wie man sein Jahresspiel aufpeppen kann:

Regeln[Bearbeiten]

Aus folgenden Regeln hat wohl jede Jungschar einige...

  • Wenn man unentschuldigt fehlt:
    • Ganz zurück
    • nicht weiterkommen
  • Wenn man 5 mal in Reihe kommt, gibt es Sonderpreis
  • Mitbringpunkte:
    • Für jeden neuen einen Extrapunkt
    • Wenn derjenige dreimal kommt, gibt's einen zweiten Punkt

Umsetzung[Bearbeiten]

  • Standard: Kreuzerlliste von links nach rechts (mit Thema natürlich)
  • Murmeln sammeln: Idee von JS David; In durchsichtigen Schläuchen kommt für jedes Mal eine Murmel dazu
  • Kreisläufe: ua. Samson: Man kommt alle 5 mal im Kreis rum, und bekommt auch Extrading.
  • Mit Klettband Figuren befestigen
  • Stempeln (Vorteil: Kann keiner wegnehmen oder verschieben)
  • Brett mit Karo drauf und dann Nägel als Anwesenheit reinschlagen

Achtung auf:

  • Erweiterbarkeit (wenn im Lauf des Jahres mal 20 Teilnehmer mehr da sind)
  • Nicht alle auf einen Punkt starten lassen (Chaos)
  • Jungscharsicher!
  • Es müssen auch Extrapunkte draufpassen (nicht nur Gruppenstunden abzählen)