Scan:13q mil.pdf/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Millenium Hirni Gruppen Teilnehmerin zwei Gruppen einteilen. Möglichst darauf
==Millenium Hirni==
 
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Teilnehmer in zwei Gruppen einteilen. Möglichst darauf
achten, dass jüngere und ältere Jungs gemischt werden, z.B. durch Wählen.
achten, dass jüngere und ältere Jungs gemischt werden, z.B. durch Wählen.
Ablauf Eine Mannschaft beginnt, und wählt ein nachstehendes Feld (auch
 
===Ablauf===
Eine Mannschaft beginnt, und wählt ein nachstehendes Feld (auch
diagonal) aus. Der Gruppe wird dann eine Frage aus einem gewünschten Gebiet
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gestellt. Kann die Gruppe sie nicht beantworten, geht die Frage an die nächste
gestellt. Kann die Gruppe sie nicht beantworten, geht die Frage an die nächste
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gewonnen hat, das Feld (anmalen). Sollte es nach den zwei Fragen 1:1 stehen,
gewonnen hat, das Feld (anmalen). Sollte es nach den zwei Fragen 1:1 stehen,
entscheidet eine Stichfrage, bei dem jede Gruppe eine Antwort frei hat und
entscheidet eine Stichfrage, bei dem jede Gruppe eine Antwort frei hat und
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Ist diese Fragerunde abgeschlossen, so kommt die
nächste Gruppe dran. Das geht soweit bis eine Gruppe eine Verbindung zwischen
nächste Gruppe dran. Das geht soweit bis eine Gruppe eine Verbindung zwischen
oben und unten oder zwischen rechts nach links hat. Diagonale Verbindungen
oben und unten oder zwischen rechts nach links hat. Diagonale Verbindungen
zählen auch. Bei sonstigen Aufgaben gelten die Regeln der Stichfrage Feld 8x8
zählen auch.  
quadratische Felder Startpunkte bei (4/1) und (8/4)
 
Bei sonstigen Aufgaben gelten die Regeln der Stichfrage
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Version vom 19. Januar 2008, 19:36 Uhr

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Millenium Hirni

Gruppen

Teilnehmer in zwei Gruppen einteilen. Möglichst darauf achten, dass jüngere und ältere Jungs gemischt werden, z.B. durch Wählen.

Ablauf

Eine Mannschaft beginnt, und wählt ein nachstehendes Feld (auch diagonal) aus. Der Gruppe wird dann eine Frage aus einem gewünschten Gebiet gestellt. Kann die Gruppe sie nicht beantworten, geht die Frage an die nächste Gruppe weiter. Anschließend wird noch eine Frage aus dem Gebiet gestellt, selbe Regeln. Geht diese Fragerunde mit 2:0 oder 0:2 aus, bekommt die Gruppe, die gewonnen hat, das Feld (anmalen). Sollte es nach den zwei Fragen 1:1 stehen, entscheidet eine Stichfrage, bei dem jede Gruppe eine Antwort frei hat und Schnelligkeit entscheidet.

Ist diese Fragerunde abgeschlossen, so kommt die nächste Gruppe dran. Das geht soweit bis eine Gruppe eine Verbindung zwischen oben und unten oder zwischen rechts nach links hat. Diagonale Verbindungen zählen auch.

Bei sonstigen Aufgaben gelten die Regeln der Stichfrage

Feld

8x8 quadratische Felder
Startpunkte bei (4/1) und (8/4)