Fussballgeländespiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr seid Fußballspieler (natürlich die Weltbesten). Jeder von euch gehört am Anfang zu einem Verein und versucht für diesen Tore zu | Ihr seid Fußballspieler (natürlich die Weltbesten). Jeder von euch gehört am Anfang zu einem Verein und versucht für diesen Tore zu schießen. Wenn du allerdings gefoult wirst, dann kann ein anderer Verein dich billig aufkaufen. | ||
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Es gibt zwei Mannschaften, die sich durch eine Klammer am Pulli auszeichnen (im folgenden rot und weiß). Jede Mannschaft hat einen Leiter, der im Tor steht. Dieses steht am jeweiligen Ende des Spielfeldes. Die Kids versuchen nun zwei Dinge: | Es gibt zwei Mannschaften, die sich durch eine Klammer am Pulli auszeichnen (im folgenden rot und weiß). Jede Mannschaft hat einen Leiter, der im Tor steht. Dieses steht am jeweiligen Ende des Spielfeldes. Die Kids versuchen nun zwei Dinge: | ||
# Tore zu | # Tore zu schießen. Dazu hat jede Mannschaft einen Ball, den sie aber wie ein Rugbyei in die Hand nehmen dürfen. Lediglich die letzten 4 Meter müssen sie ihn schießen. | ||
# Spieler anwerben: Wenn ein Spieler seine Klammer abgenommen bekommt (gefoult wird), dann wird er krank und damit billig. Jeder Leiter der ihn schnappt kann ihm seine Klammer geben, und er gehört dann zu dessen Mannschaft. Die Leiter müssen halt auch auf ihr Tor aufpassen.... | # Spieler anwerben: Wenn ein Spieler seine Klammer abgenommen bekommt (gefoult wird), dann wird er krank und damit billig. Jeder Leiter der ihn schnappt kann ihm seine Klammer geben, und er gehört dann zu dessen Mannschaft. Die Leiter müssen halt auch auf ihr Tor aufpassen.... | ||
Klammerlose dürfen natürlich keine Tore | Klammerlose dürfen natürlich keine Tore schießen. Auch darf ein Spieler nur seinen eigenen Ball berühren. Lediglich die Leiter dürfen die Bälle zurückschießen. | ||
Tore werden als Siegpunkte gezählt. | Tore werden als Siegpunkte gezählt. | ||
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Aktuelle Version vom 11. März 2025, 20:24 Uhr
Geländespiel, das was mit Fußball zu tun hat
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Eine Mischung aus Fußball, Capture the Flag, Fangsti... Am Schluss gewinnen alle
hat sehr gut geklappt, gute Spielidee, Jungschar Mose hat den Ball nicht tragen dürfen!
Vorbereitungsaufwand: Unbekannt
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 2 Leiter. Für 6-30 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Ihr seid Fußballspieler (natürlich die Weltbesten). Jeder von euch gehört am Anfang zu einem Verein und versucht für diesen Tore zu schießen. Wenn du allerdings gefoult wirst, dann kann ein anderer Verein dich billig aufkaufen.
Anspiel[Bearbeiten]
Foulen und Aufkaufen (s.u.) vormachen.
Ablauf[Bearbeiten]
Es gibt zwei Mannschaften, die sich durch eine Klammer am Pulli auszeichnen (im folgenden rot und weiß). Jede Mannschaft hat einen Leiter, der im Tor steht. Dieses steht am jeweiligen Ende des Spielfeldes. Die Kids versuchen nun zwei Dinge:
- Tore zu schießen. Dazu hat jede Mannschaft einen Ball, den sie aber wie ein Rugbyei in die Hand nehmen dürfen. Lediglich die letzten 4 Meter müssen sie ihn schießen.
- Spieler anwerben: Wenn ein Spieler seine Klammer abgenommen bekommt (gefoult wird), dann wird er krank und damit billig. Jeder Leiter der ihn schnappt kann ihm seine Klammer geben, und er gehört dann zu dessen Mannschaft. Die Leiter müssen halt auch auf ihr Tor aufpassen....
Klammerlose dürfen natürlich keine Tore schießen. Auch darf ein Spieler nur seinen eigenen Ball berühren. Lediglich die Leiter dürfen die Bälle zurückschießen.
Tore werden als Siegpunkte gezählt.
Spielende[Bearbeiten]
Ab da wo alle Spieler zu einem Leiter gehören, sollen sie noch zwei Tore schießen, dann ist aus und alle bis auf den Looserleiter haben gewonnen.
Material[Bearbeiten]
- Tore (vermutlich Bäume im Wald)
- 2 Fußbälle
- Wäscheklammern (rote und blaue jeweils 20 Stück sind in der KiJu erhältlich)
- Autoren
- Severin Klein, Maik Wickfelder, Leonhard Klein
Kommentare[Bearbeiten]
- Was hat gut funktioniert/was nicht?
Kinder waren ziemlich motiviert den Tormännern Bälle reinzuschmeißen und Klammern abzurupfen
Einige haben aber nicht gecheckt was sie mit den abgerissenen Klammern machen sollen --> neue Regel: zum jeweiligen Tormann werfen
- Was würdest du nächstes Mal anders machen?
-->Das Ende von einem Spiel sollten immer 10 Torpunkte sein. Wenn eine Mannschaft nur mehr einen aktiven Spieler und Tormann hat steigt nochmal zum Schluss der Einsatz und es ist einfacher zum Zählen wer jetzt gewinnt -->Wenn eine Klammer weggerissen wurde und ein Tormann eine neue ansteckt darf der gleiche Entreißer nicht nochmal vom selben die Klammer nehmen sondern ein anderer Spieler. Wie beim Fangen "ohne Wiedergabe" -->Wenn ein Tor geschossen ist, darf nur der Tormann den Ball aufheben! Da man von hinten oder von vorne Tore schießen darf könnte man sehr schnell 10 Punkte machen wenn man diese Regel nicht einführt
- In welcher Jungschar wurde das Spiel gespielt?
Innsbruck, Teeniekreis (12-15 jährige)
- Mit wie vielen Kids?
ca. 15
Anmerkung: Das Spiel regt an danach noch ein anderes Laufspiel zu spielen. Ein 10-Punkte-Spiel hat ca. 15 Minuten gedauert. Wir haben 2 gespielt und danach das 3-scheite-spiel. Ist voll gut angekommen!
-- matthias vierthaler 12:28, 10. Apr. 2007 (CEST)
Hallo,
ich fand das Spiel sehr interessant und wir haben es gleich mit unserer Jungschar ausprobiert, aber entweder hab ich die beschreibung nicht verstanden oder so, wer ist wann gefoult und welcher Leiter steht auf welcher seite? Was genau versuchen die Teilnehmer, wenn sie nicht gerade schießen...??
Wäscheklammern abjagen und was macht man dann?Einfach stehen oder andere fangen aber an wen gehen die Klammern..irgendwie nicht verstanden..
währe schön, wenn die erklärung noch mal vervollständigt werden könnte, da das ein Spiel ist was durch Fussball und Strategie für unsere Jungs und Mädels interessant ist.
-- Hanna 07:50, 15. Jun. 2009 (UTC)