Geländespiel für Jungs: Unterschied zwischen den Versionen
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Kann man super im Wald machen | Funktioniert ganz einfach: | ||
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Zeit ist variabel, aber ich würd sagen so zwischen 3 und 10 minuten sollten ausreichen! | |||
Man kann alles aus dem Wald was man findet benutzen und sich alklerlei zusätzlichen Luxus von den Kids erklären lassen. | |||
Wie zum Beispiel ein Abwasserrohr und klopapier oder sogar eine klobrille mit xtraweicher Sitzfläche... | |||
Die kids sollen mäglichst kreativ sein! | |||
Das Ergebnis ist sehr Leiterorientiert! | |||
Schaut einfach was euch am besten erklärt wurde und am besten ausschaut und natürlicfh TESTEN!!!;-) | |||
Macht wenn ihr ne Digi-cam dabei habt noch ein paar lustige Bilder mit den Jungs und dann ab die zur nächsten Gruppe! | |||
Kann man super im Wald machen. | |||
====Knobeleien==== | ====Knobeleien==== |
Version vom 23. November 2006, 21:29 Uhr
Kurzbeschreibung
Ein Geländespiel, bei dem ein See, Wald, Grünflache und ein kleiner Tisch praktisch wär
Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)
Gruppengrößen
Mindestens 6 Leiter. Für 18-36 Teilnehmer.
Inhalt
Gruppen
Gut wären 6 Gruppen (pro Station eine). Die Gruppen sollten nicht zu klein sein (min. 3/ Gruppe) und auch nicht zu groß (max. 6/ Gruppe).
Stationen
Feuer anmachen
An einer Lagerfeuerstelle müssen die Kids ein Feuer mit max. 3 Streichhölzern anbekommen. Die Gruppe, deren Feuer am längsten brennt, hat diese Station gewonnen. Davor 1,5 Min Zeit zum Material sammeln.
Tauchen/ Angeln
In einem nicht zu großen Gebiet eines Sees wird nach Geld (ein paar Cents) getaucht, bzw. falls es zu kalt ist wird aus einem Stock, einer Schnur und einem Magneten eine Angel gebaut und dann muss man das Geld angeln (Achtung: Nur 1-5 Ct. sind magnetisch). Die Gruppe, die am schnellsten alle Geldstücke wieder hat, bekommt am meisten Punkte.
Tiefes Loch graben
Mit einem Spaten in ein paar Minuten ein möglichst tiefes Loch graben. Die Gruppe mit dem Tiefsten gewinnt.
Steine finden
In einem Kreis (Durchmesser ca. 5 m, mit Seil eingekreist) wird eine bestimmte Anzahl an kleinen Steinen o.ä. verstreut (ohne das es die Kids sehen). Gewonnen hat die Gruppe, die am Schnellsten alle Steine wieder hat.
DIXI-Klo bauen
Funktioniert ganz einfach:
Vorgeschichte für die Jungs: Wenn man auf großer Schatzsuche ist und im Wald unterwegs ist muss man natürlich mal nach großer Anstrengung und möchte sich auf ein möglichst komfortables Klo setzten. Tja jetzt ist die Frage: Mit was und wie lang Zeit? Zeit ist variabel, aber ich würd sagen so zwischen 3 und 10 minuten sollten ausreichen! Man kann alles aus dem Wald was man findet benutzen und sich alklerlei zusätzlichen Luxus von den Kids erklären lassen.
Wie zum Beispiel ein Abwasserrohr und klopapier oder sogar eine klobrille mit xtraweicher Sitzfläche... Die kids sollen mäglichst kreativ sein!
Das Ergebnis ist sehr Leiterorientiert! Schaut einfach was euch am besten erklärt wurde und am besten ausschaut und natürlicfh TESTEN!!!;-)
Macht wenn ihr ne Digi-cam dabei habt noch ein paar lustige Bilder mit den Jungs und dann ab die zur nächsten Gruppe!
Kann man super im Wald machen.
Knobeleien
Die Gruppen müssen verschiedene Denk-/ Knobelaufgaben bewältigen.
Z.B. ein paar Scherzfragen beantworten oder Streichholzknobeleien lösen.
Ablauf
Am Anfang sind alle Leiter und Teilnehmer zusammen. Dann wird jede Gruppe für den Start einem Leiter zugeteilt, mit dem sie zur Station geht. Pro Station sollten knapp 5 Minuten eingerechnet werden.
(Bei weniger als 6 Gruppen kann man es auch mit weniger Leitern spielen, Dann wird einfach jedem Leiter eine Gruppe fest zugeordnet und man geht dann immer gemeinsam zur nächsten Aufgabe. Hierbei muss allerdings beachtet werden, dass jeder Leiter für jede Station die gleichen Regeln hernimmt und man muss am Schluss bei der Wertung noch a bisserl mehr arbeiten.)
Dann kann das Spiel beginnen. Nach dem Lösen der Aufgabe werden sie vom Leiter zur nächsten Station geschickt, da wird dann auch die Aufgabe gelöst, usw.
Foto nicht vergessen... Bei ein paar Stationen kommen richtig gute Bilder raus!!!
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Gruppen mit den Stationen durch sind.
Am Ende sollte man möglichst noch eine Art Zwischenprogramm haben, damit ein Leiter die Auswertung machen kann.
Wertung
Bei jeder Station bekommt die schnellste Gruppe immer 6 Punkte, die Zweitschnellste 5, usw.
Für 6 Gruppen sähe das dann mit Punktewertung z.B. so aus:
Station | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | gesamt | Platz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruppe 1 | 2 | 2 | 6 | 3 | 6 | 5 | 24 | 2 |
Gruppe 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 6 | 29 | 1 |
Gruppe 3 | 5 | 4 | 1 | 6 | 2 | 3 | 21 | 3 |
Gruppe 4 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 12 | 6 |
Gruppe 5 | 1 | 3 | 5 | 1 | 3 | 1 | 14 | 5 |
Gruppe 6 | 6 | 6 | 2 | 4 | 4 | 4 | 26 | 4 |
Ich hab's als Tabelle gemacht, weil es so am Klarsten ist.
Material
- Streichhölzer (f. Nr. 1)
- ein paar Cent-Münzen (f. Nr. 2)
- ggf. Stock, Schnur und Magnet (f. Angel/ Nr. 2)
- Spaten und Zollstock (f. Nr. 3)
- Seil + kleine Steine (f. Nr. 4)
- Aufgaben, ggf. kleiner Tisch (f. Nr. 6)
- ein paar Uhren!
- Autor
- Matthias Rathje, Leo Hoffmann