Die lange Nacht um Grönland: Unterschied zwischen den Versionen

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# '''Eisschollenwandern:''' <br/> Die Teilnehmer müssen von Scholle zu Scholle (Stühle,...) von einem Ende des Zimmers ans andere gelangen, ohne auf den Boden zu kommen. (!Nur so viele Stühle wie Teilnehmer!)
# '''Eisschollenwandern:''' <br/> Die Teilnehmer müssen von Scholle zu Scholle (Stühle,...) von einem Ende des Zimmers ans andere gelangen, ohne auf den Boden zu kommen. (!Nur so viele Stühle wie Teilnehmer!)
# '''Kältewelle:''' <br/> Die TN müssen in einem markierten Kreis einen Luftballon in der Luft halten und dabei (dafür ausgewählte) Kleidungsstücke anziehen.
# '''Kältewelle:''' <br/> Die TN müssen in einem markierten Kreis einen Luftballon in der Luft halten und dabei (dafür ausgewählte) Kleidungsstücke anziehen.

Version vom 20. April 2007, 14:47 Uhr

Kurzbeschreibung

Spiel drinnen

 Spielenachmittag rund um Grönland

Vorbereitungsaufwand: Normal (< 1 Stunde)

Gruppengrößen

Für beliebig viele Teilnehmer.

Inhalt

  1. Eisschollenwandern:
    Die Teilnehmer müssen von Scholle zu Scholle (Stühle,...) von einem Ende des Zimmers ans andere gelangen, ohne auf den Boden zu kommen. (!Nur so viele Stühle wie Teilnehmer!)
  2. Kältewelle:
    Die TN müssen in einem markierten Kreis einen Luftballon in der Luft halten und dabei (dafür ausgewählte) Kleidungsstücke anziehen.
  3. Fischeangeln:
    Die TN müssen mit einer Magnetangel aus 1-2 Meter Entfernung in einer bestimmten Zeit möglichst viele Fische(aus Papier oder Pappe mit einem Metallteilchen präpariert) aus einem Behälter fischen.
  4. Fischeessen:
    Die TN müssen möglichst schnell ihre Fische zB: Kleine Fische die man roh komplett essen kann oder kleine Kekse in Form von Fischen essen.
  5. Die Einheimischen:
    Die Teilnehmer müssen in einer Reihe eine Streichholzschachtelhülle möglichst schnell nur mit der Nase weitergeben.
  6. Schneesturm:
    Zwei Manschaften stehen sich im geteilten Raum gegenüber und müssen möglichst schnell möglichst viele Bierdeckel oder Ähnliches auf die Hälfte ihrer Gegner befördern; die Manschaft, bei der zum Schluss am meisten liegen, hat verloren.
  7. Iglu bauen:
    Die TN müssen in einer bestimmten Zeit aus Decken, Tüchern,... möglichst hohe Häuser bauen.
  8. Schlittenrennen:
    Ein TN sitzt auf einem Kissen; Zwei andere müssen ihn schnell durch einen Hindernisparcours ziehen.
  9. Fahnenmast:
    Die TN müssen mit möglichst wenig Schlägen 7 Nägel in ein Holzbrett hauen.


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