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1;--,éws22k@@2§2¤s§-Y22§£2l}@¤ Jeder int6rvi6wt 66im6m rechtem Nachbarn 5
Minuten lang und stllt ihn anschließend der gesamten Runde vor. 3;
---9b22§e@Eb2@§@-wséEsxx@22bee 'lch heiße xy und gebe Dir diesen schönen Strauß
weißer Chry eanth6men“.Mit dieen Worten gibt der Spielleiter einen belibigen
möglichst langen Gegenstand an seinen linken Ngchbarn.Dieser Sagt nun: “Ich
heiße·ab,und xy eagt,ich soll Dir diesen schönen Strauß weißer Chryeanthe
geben.S¤ geht der Gegenstand von einem Spieler zum andere und jeder sagt die
vcrangegangenen»Namen.'Beim Ver+ spr6chen_Pfand geben! §;;.-§l9@2sa2¥-wsz§s¤Der
Spielleiter steht in der Kreismitte und wirft einem Spieler den Ylimsack
Cgekeätetes Taschentuch) zu mitfdent Hinweis {rechts" od6rÜ"links“.Der
Spi6ler,d6r den Plimsakh fangtgmnö den rechten,bzw. linken Nachbarn mit Namen
nennen„ÄPfand geben beim Versprechen! Auch: Farben i···« nennen mit dem Hinweis
"Bluse",der ent« pr6chende“Spieler„muß dann alle Mitspieler,die eine Blusen der
gewünsßhten Farbe tragen nennen; Beim Zuruf“Wechseln“{ allgemeiner
Platzwechsel!&;--_E£2eQs-E2b Ein Spieler steht mit verbundenen Augen in
der‘Kreisnitte; Die anderen laufen um ihn herum;Wenn es der blinden Kuh
gelungen ist,einen Spieler zu fangen,s0 muß sie durch Ab; tasten
herausfinden,wer es ist.