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Freising Silvester 2012-13: Ca 10 Teilnehmer von 15 bis 25 Jahren. Spieldauer geschäzt 6h. Wurde nicht langweilig!
Freising Silvester 2012-13: Ca 10 Teilnehmer von 15 bis 25 Jahren. Spieldauer geschäzt 6h. Wurde nicht langweilig!
<br />-- greenleo 19:34, 9. Jan. 2013 (CET)
<br />-- greenleo 19:34, 9. Jan. 2013 (CET)
Лапа накладка АКШ 105 мм <br />
• имеют наработку в 2 – 4 раза выше аналогичных лап без упрочнения, или с другими видами упрочнения <br />
• сохраняют стреловидную форму за весь период эксплуатации <br />
• обладают эффектом самозатачивания металла, что обеспечивает снижение тягового усилия и отсутствие обратной фаски <br />
• экономия дизельного топлива и ГСМ до 10 % (на 100га\лапа - Вы экономите ВСЮ стоимость лапы) <br />
Глубокорыхлителя, плуги, лемеха, долото -  под заказ и в наличии: <br />
Производство аналогов брендовых запчастей для сельхозтехники Wil-Rich (Вил-Рич), Challenger (Челенджер), Farmet (Фармет), Quivogne (Кивонь)
<br />-- OOOВалок_Лазарь 16:18, 18. Jan. 2017 (CET)

Version vom 18. Januar 2017, 17:18 Uhr

Kurzbeschreibung

Spiel drinnenKurzspiel

 Zeichen weitergeben während einer rät

Vorbereitungsaufwand: Keiner

Gruppengrößen

Mindestens 1 Leiter. Für 8-20 Teilnehmer.

Inhalt

Ablauf

Zu beginn sucht sich jeder Teilnehmer ein Zeichen aus (siehe weiter unten). Dann wird ein Teilnehmer bestimmt, der zuerst in der Mitte sein muss. Dieser muss nun herausfinden, wer gerade das Zeichen "hat". Das Zeichen wird weitergegeben indem man sein eigenes Zeichen macht und dann das eines anderen Mitspielers. Dann ist dieser dran. Der Spieler in der Mitte muss zuerst laut von 10 bis 0 zählen und solange die Augen verschlossen halten. Danach versucht er zu erkennen, wer gerade das Zeichen hat. Erwischt er diesen Mitspieler mittels einer Aussage: "Du hast das Zeichen!", so ist dieser der neue Mittenspieler. Natürlich versuchen alle Mitspieler das Zeichen unbemerkt weiterzugeben - möglichst wenn der mittlere Spieler sich gerade weggedreht hat.

Beispiel

Ich habe als Zeichen mir an den Kopf zu fassen. Spieler X macht sein eigenes Zeichen, dann fasst er sich an den Kopf. Nun bin ich dran und fasse mir ebenfalls an den Kopf und mache nun das Zeichen eines dritten Spielers. Z.B. Hände falten. Nun ist dieser dran. Erwischt mich aber zwischendrin der Spieler in der Mitte und fragt mich ob ich das Zeichen habe, so muss ich in die Mitte und der vorige Mittenspieler darf anfangen.

Zu den Zeichen

Die Zeichen sollten nicht zu schwierig aber auch nicht so einfach sein, dass man sie aus Versehen macht. Blinzeln wäre wohl viel zu einfach, wohingegen aufstehen schon eher zu schwierig ist. Einige Beispiele für Zeichen wären:

  • An die Nase fassen
  • Durchs Haar kämmen
  • Hände falten
  • Beine verschränken
  • Eine Hand heben
  • ...

Die Teilnehmer behalten "ihr" Zeichen bis zum Spielende - sonst wird es zu chaotisch.

Material

  • Stuhlkreis
  • evtl. Drehstuhl


Autoren
Lisa / Leonhard Klein

Kommentare

Freising Silvester 2012-13: Ca 10 Teilnehmer von 15 bis 25 Jahren. Spieldauer geschäzt 6h. Wurde nicht langweilig!
-- greenleo 19:34, 9. Jan. 2013 (CET)

Лапа накладка АКШ 105 мм
• имеют наработку в 2 – 4 раза выше аналогичных лап без упрочнения, или с другими видами упрочнения
• сохраняют стреловидную форму за весь период эксплуатации
• обладают эффектом самозатачивания металла, что обеспечивает снижение тягового усилия и отсутствие обратной фаски
• экономия дизельного топлива и ГСМ до 10 % (на 100га\лапа - Вы экономите ВСЮ стоимость лапы)
Глубокорыхлителя, плуги, лемеха, долото - под заказ и в наличии:
Производство аналогов брендовых запчастей для сельхозтехники Wil-Rich (Вил-Рич), Challenger (Челенджер), Farmet (Фармет), Quivogne (Кивонь)
-- OOOВалок_Лазарь 16:18, 18. Jan. 2017 (CET)