Aktienhandel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2007, 18:51 Uhr
Kurzbeschreibung
Die Kids können Aktien kaufen und verkaufen und versuchen über die Aktienkurse Gewinn zu machen.
Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)
Gruppengrößen
Mindestens 2 Leiter. Für 4-20 Teilnehmer.
Inhalt
Geschichte
Ihr seid Investmentfirmen und versucht natürlich euer Geld zu maximieren.
Ablauf
Es gibt 5 Aktien, die die Jungs kaufen oder verkaufen können. Auch zwischen den Mannschaften darf gehandelt werden. Keine Aktie kann unter “1” fallen. Zu Anfang haben die Gruppen 5 eigene Aktien und 40 Startkapital.
In einer Runde können sie immer erst kaufen / verkaufen, dann ihre Aktien bewerben / angreifen und dann werden die Aktien vom Leiter weitergemalt.
Die Aktien haben unterschiedliche Kursverläufe:
- Der Münax: relativ stabile Aktie. Nach jeder Runde wird eine Münze geworfen und die Aktie steigt oder fällt. Startet bei 4.
- Würflax: Die Aktie fällt und steigt nach dem Würfel: bei 3 gleich, drunter fallen, sonst steigen (bis zu +-3) Startet bei 7.
- Hausaktie 1: Gehört der Mannschaft 1, steigt und fällt nur durch Aktionen der Jungs. Startet bei 2.
- Hausaktie 2: Gehört der Mannschaft 2, steigt und fällt nur durch Aktionen der Jungs. Startet bei 2.
- Glücksaktie: große Fremdbestimmte Aktie, deren Werte ein Leiter vorher festgelegt hat: (5,6,7,8,9,10,8,6,4,3,2,2,3,5,7,9,10,15,14,15)
Werbung:
Jede Gruppe darf für ihre Aktie Werbung machen. Allerdings kostet dies am Anfang 1EUR und wird dann pro Werbung 1EUR teurer. Dann bekommen sie ein Spiel und wenn sie es schaffen steigt ihre Aktie um 1.
Sie können auch Antiwerbung gegen die “feindliche” Aktie machen. Dann muss die andere Gruppe verteidigen, sonst fällt ihre Aktie. Dies kostet immer 6EUR.
Spiele:
- Einer wirft einen Tischtennisball, der andere muss ihn mit einem Jogurtbecher auffangen. (Material: Tischtennisball, Jogurtbecher)
- Sammelt fünf verschiedene Blätter.
- Nennt mindestens fünf deutsche Bundesländer.
- Ein Spieler soll mit verbundenen Augen die anderen an den Haaren erkennen. (Material: Augenbinde)
- Einer von euch macht einen Handstand
- Singt ein Lied aus der Werbung.
- Ermittelt mit verbundenen Augen einen Geldbetrag, den ihr in die Hand bekommt. (Material: Münzen (keine Scheine))
- Sprecht alle eure Namen rückwärts.
- Reißt eine möglichst lange Papierschlange aus einer Zeitungsseite. (Material: Zeitung)
- Schreibt eurem Mitspieler ein Wort auf den Rücken, das dieser erraten muss.
- Bildet einen Satz aus mindestens fünf Worten, die mit dem gleichen Buchstaben beginnen.
- Schreibt alle euren Namen, mit dem Stift zwischen den Zehen. (Material: Filzstift, Papier, Klebeband)
- Transportiert einen Tischtennisball mit einem Strohhalm zu einem Zielpunkt. (Material: Tischtennisball, Strohhalm)
- Schätzt eine Minute ab, indem ihr irgendwann nach dem Startsignal "Stopp!" ruft. (Material: Stoppuhr)
Antiwerbung:
- Armdrücken
- Hahnenkampf
- In die Augen schauen bis einer lacht
- Rechenaufgabe auf Zeit (5 + 7 - 4 * 2 - 4 / 6 = 2)
- Wandsitzen
Material

- Flipchart
- Eddings (am besten 5 verschiedene Farben)
- Würfel
- Münze
- Material für die Spiele
- Aktien
- Autoren
- Leonhard Klein; Severin Klein
Kommentare
JS Petrus Herbst 2006. Jungs begeistert...
-- greenleo 22:41, 7. Nov. 2006 (CET)