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tiiiii Material: Schmierseife, Plane, Rörnerwagen, Styroporblöcke, viel Wasser,
Bretter (zum Tragen), Streckenmarkierungen, Bierträger, Kissen und je nach Idee
noch mehr... 1. Wagenreuueu Zwei "Römerwagen" fahren entweder gegeneinander
oder die Zeit wird gestoppt und so der Sieger ermittelt. Wie viele Runden oder
welche Strecke gefahren werden muß, entscheidet der Veranstalter. 2.
Häuptlingsringen Auf der "Jungscharrutsche" oder sonst einer Folie (Hauptsache
glatte Unterlage) wird Schrnierseife verteilt. Zwei Mann oder Mannschaften
stehen sich nun auf der Plane gegenüber und versuchen den Gegner entweder zu
Fall zu bringen oder von der Plane zu befördern. Spieler, die die Plane
verlassen oder stürzen, scheiden aus. 3. Häuptlingsrutschen „Findet ebenfalls
auf der Schmierseifenplane statt, nur das Ziel ist jetzt entweder mit einem
Schwung die ganze Plane durchzurutschen, oder die ganze Mannschaft muß so
schnell wie möglich durchrutschen. Kann auch als Pausenliiller verwendet
werden. 4. Stichkampf Zwei Spieler ("Häuptlinge") stehen sich auf Podesten
(Biertraged o.ä.) gegenüber und versuchen sich gegenseitig mit Kissen herunter
zu schlagen. 5. Häuptlingstragen Die Häuptlinge werden von Trägern auf
"Schilden" (Brettern o.ä.) getragen. Die Strecke bestimmt wiederum der
Veranstalter. 6. Hinkelsteinweitwurf Als Hinkelsteine fungieren hier
Styroporblöcke oder andere Ersatz"steine", die von den Spielern so weit wie
möglich geworfen werden. Bewertung: Zur Bewertung gibt's noch zu sagen, daß die
Art wohl jedem Veranstalter selbst überlassen bleibt. Ich habe eine
Anzeigetafel mit römischen Ziffern verwendet, um den Kindern den Spielstand -
auch während der Spiele - zu zeigen. Richmi Schneider