Casinoabend: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ambiente ===
=== Ambiente ===
So ein Spielenachmittag lebt zu großen Teilen von dem Ambiente:
So ein Spielenachmittag lebt zu großen Teilen von dem Ambiente:
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Grob gesagt versuchen die Kids solange Karten zu nehmen, bis sie möglichst nah unter 21 sind. Darüber ist ihr Einsatz verloren. Ich habe immer gespielt, dass die Bank pro Spiel einen (zwei-dreifachen) Einsatz unter die Meute bringt.
Grob gesagt versuchen die Kids solange Karten zu nehmen, bis sie möglichst nah unter 21 sind. Darüber ist ihr Einsatz verloren. Ich habe immer gespielt, dass die Bank pro Spiel einen (zwei-dreifachen) Einsatz unter die Meute bringt.


==== Würfelspiele ====
==== Hohe/Niedrige Hausnummern ====


Pro Runde werden nacheinander drei Würfel geworfen. Nach jedem Wurf wir angesagt, an welcher Stelle die geworfene Zahl stehen soll: Vorne, Mitte, Hinten. Danach würfelt die Bank.
Beispiel für hohe Hausnummern:
*Erster Wurf: 1. Natürlich nach hinten damit.
*Zweiter Wurf: 6. Nach vorne.
*Dritter Wurf: 3. Es bleibt nur noch die Mitte.
==== Poker ====
==== Poker ====
Relativ kompliziert, aber recht populär unter den älteren Kids - und es macht viel Spaß. Wir haben die Regeln etwas vereinfacht:
Relativ kompliziert, aber recht populär unter den älteren Kids - und es macht viel Spaß. Wir haben die Regeln etwas vereinfacht:
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==== Hütchenspiel ====
==== Hütchenspiel ====
Drei Hütchen. Unter einem is ein Ball. Und nun wird ganz schnell verrückt und vertauscht. Nachher muss man erraten wo der Ball ist.
Drei Hütchen. Unter einem is ein Ball. Und nun wird ganz schnell verrückt und vertauscht. Nachher muss man erraten wo der Ball ist.
===Such die Dame===
Ähnlich wie das "Hütchenspiel", nur, dass man statt dem Ball die Dame unter der Karte suchen muss. Drei Karten werden verdeckt gelegt, eine Dame ist dabei. Dann wird die Dame gezeigt und die Karten werden verdeckt sehr schnell gemischt. Nach dem Mischen können die Kinder auf eine der drei Karten wetten.


==== Sinnlose Wetten ====
==== Sinnlose Wetten ====
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*Ich wette das Bernhard einen längeren Daumen hat als du.
*Ich wette das Bernhard einen längeren Daumen hat als du.
*Ich wette das Jeanny einen kleineren Fuß hat als du.
*Ich wette das Jeanny einen kleineren Fuß hat als du.
Die Kinder sagen ja ich glaube oder ich glaube das nicht. Der Gruppenleiter muss das Gegenteil nehmen oder es ist ein anderes Kind anwesen.
Die Kinder sagen ja ich glaube oder ich glaube das nicht. Der Gruppenleiter muss das Gegenteil nehmen oder es ist ein anderes Kind anwesend.
Sehr lustig.
Sehr lustig.


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* Schicke Kleidung
* Schicke Kleidung
* Casinodeko (wenn möglich)
* Casinodeko (wenn möglich)


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Version vom 27. Februar 2009, 17:54 Uhr

Kurzbeschreibung

Spiel drinnenSpezialprogramm

 Casinoabend - die Kids versuchen möglichst viel Kohle zu scheffeln

Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)

Gruppengrößen

Mindestens 3 Leiter. Für 5-40 Teilnehmer.

Inhalt

Ambiente

So ein Spielenachmittag lebt zu großen Teilen von dem Ambiente:

Krawattenpflicht

Beim Casinoabend sollten die Kids möglichst schon vorher gesagt kriegen, dass sie sich schick anziehen sollen (Krawattenpflicht).

Deko ist natürlich auch leicht machbar - Vorhänge zuziehen und Licht an macht aber schon viel aus.

Cocktails

Bei Zeit und Möglichkeit kann man alkfreie Cocktails machen: Also mal googlen und dann Säfte und Co. zampanschen. Schön sind natürlich verschiedene Farben.

Wir haben die Becher mit einem Zuckerrand versehen. Also kurz umgekehrt in Saft tauchen und dann gleich in Zucker, den man auf einem Teller verteilt. Dann noch einen Strohhalm dazu und das Ganze ist perfekt.

Jetons

Die Kids bekommen am Anfang alle gleichviel Geld. Es empfiehlt sich gleich Jetons zu verteilen. Entweder die vom Roulettespiel oder Pokerjetons. Die letzteren sind allerdings iA zu groß für den Roulettespielplan, machen aber mehr her.

Spiele

Hier werden nur die mir bekannten und beliebten Spiele aufgelistet:

Roulette

Dürfte bekannt sein: Eventuell die Setzmöglichkeiten einschränken: Wir haben z.B. nur die großen Felder und Drittelfelder gespielt. Auf die Einzelnen Zahlen konnten die Kids nur jeweils einen einzelnen Jeton setzen.

Black Jack

Grob gesagt versuchen die Kids solange Karten zu nehmen, bis sie möglichst nah unter 21 sind. Darüber ist ihr Einsatz verloren. Ich habe immer gespielt, dass die Bank pro Spiel einen (zwei-dreifachen) Einsatz unter die Meute bringt.

Hohe/Niedrige Hausnummern

Pro Runde werden nacheinander drei Würfel geworfen. Nach jedem Wurf wir angesagt, an welcher Stelle die geworfene Zahl stehen soll: Vorne, Mitte, Hinten. Danach würfelt die Bank. Beispiel für hohe Hausnummern:

  • Erster Wurf: 1. Natürlich nach hinten damit.
  • Zweiter Wurf: 6. Nach vorne.
  • Dritter Wurf: 3. Es bleibt nur noch die Mitte.

Poker

Relativ kompliziert, aber recht populär unter den älteren Kids - und es macht viel Spaß. Wir haben die Regeln etwas vereinfacht:

  • Am Anfang bekommt jeder 5 Karten und muss den Mindesteinsatz zahlen
  • Dann kann er 0 - 3 Karten zurückgeben und der Leiter gibt ihm dafür genausoviel Neue
  • Nun wird reihum gesetzt. Jeder TN muss mindestens soviel wie der vorige Spieler in den Pott setzen, oder aussteigen.
  • Wir haben gemacht, dass nach 3 Runden abgebrochen wird. Dann müssen alle ergänzen oder Aussteigen und es wird aufgedeckt.

Der mit den höchsten Karten bekommt dann alles. Die Wertigkeit kommt aus [Wikipedia]. Am besten diese Reihenfolge vor der Gruppe aufmalen und daneben jeweils ein Beispiel setzen.

Hütchenspiel

Drei Hütchen. Unter einem is ein Ball. Und nun wird ganz schnell verrückt und vertauscht. Nachher muss man erraten wo der Ball ist.

Such die Dame

Ähnlich wie das "Hütchenspiel", nur, dass man statt dem Ball die Dame unter der Karte suchen muss. Drei Karten werden verdeckt gelegt, eine Dame ist dabei. Dann wird die Dame gezeigt und die Karten werden verdeckt sehr schnell gemischt. Nach dem Mischen können die Kinder auf eine der drei Karten wetten.

Sinnlose Wetten

Gruppenleiter gehen umher und sprechen Kinder an und wetten um irgend was. Beispiele:

  • Ich wette das Bernhard weiter hüpfen kann als du.
  • Ich wette das Bernhard einen längeren Daumen hat als du.
  • Ich wette das Jeanny einen kleineren Fuß hat als du.

Die Kinder sagen ja ich glaube oder ich glaube das nicht. Der Gruppenleiter muss das Gegenteil nehmen oder es ist ein anderes Kind anwesend. Sehr lustig.

Pferderennen

Mindestens 3 Gruppenleiter spielen Sackhüpfen und die Kinder können wetten wer gewinnt.

mögliches Material

  • Roulette (gibt's im T16-Spieleschrank)
  • Pokerkoffer mit Jetons
  • Kartenspiel
  • Würfel
  • Schicke Kleidung
  • Casinodeko (wenn möglich)



Autor
Leonhard Klein

Kommentare

Jungschar Petrus: jeweils zum Jahresbeginn. Immer wieder gut. Besonders die Pokerdinger und die Cocktails waren sehr cool. Anwesend 12 Jungs, 2 Leiter - dabei wurde ein Roulette zu wenig. Zwei Pokertische liefen aber hervorragend
-- greenleo 15:29, 12. Jan. 2007 (CET)

Gerade in M.L.King Poker (Texas Hold'em, nicht ganz Original-Regeln) mit großem Erfolg gespielt; 13 Jungs, ein Leiter, zwei Tische mit jeweils einem Pokerkoffer; einige Jungs kannten die Regeln schon, die anderen haben sie schnell gelernt. Fazit: Toller Nachmittag ohne großen Aufwand!
-- Thomas 20:23, 12. Jan. 2007 (CET)

Da diese Seite wiederholt bespammt wurde, habe ich sie gerade für alle nicht-registrierten Benutzer gesperrt. Wer die Seite verbessern oder einen Kommentar hinterlassen will, melde sich bitte an. Danke!
-- Thomas 10:45, 5. Okt. 2007 (CEST)

Casino ist cool mit Geld, aber mit Süßigkeiten machts noch mehr Spaß. Jedes Kind und Leiter nimmt Süßigkeiten mit und dann wird gespielt. Zum Schluss wird alles gerecht verteilt oder gemeinsam gegessen. Am besten man spielt es mit Süßigkeiten nach Osterhase, Nikolaus und so weiter.....

Hat den Kindern besonders Spaß gemacht, weil es dahin hinausläuft, dass die Leiter die Süßigkeiten verlieren und die Kinder mehr bekommen.
-- Fuchs/xi 08:16, 14. Nov. 2007 (CET)