Schraubenhandel: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ablauf ===
=== Ablauf ===
Die Kids kriegen am Anfang evtl. die kleinste Mutter und 3 Nudeln. Dann können sie schonmal die kleinste Schraube kaufen und damit handeln. Die größeren Muttern müssen sie sich erst verdienen (Möglichkeiten unten). Sie können nur eine Schraube pro Art transportieren (gegen automatische Inflation).
Die Kids kriegen am Anfang 3 Nudeln und evtl. die kleinste Mutter. Sie versuchen nun bei den Leitern Nudeln in Schrauben und Schrauben in Nudeln zu tauschen. Dabei gibt es bei verschiedenen Leitern verschiedene Wechselkurse.
Allerdings braucht man um eine Schraube transportieren zu können immer auch die passende Mutter. Und die größeren Muttern müssen sie sich erst verdienen (Möglichkeiten unten). Die Kids können nur eine Schraube pro Art transportieren (gegen automatische Inflation).


Die Wechselkurse liegen teilweise fest, können aber auch nach Belieben verändert werden. Die fitteren Jungs werden sonst bald den besten Kurs raushaben.
Die Wechselkurse liegen teilweise fest, können aber auch nach Belieben verändert werden. Die fitteren Jungs werden sonst bald den besten Kurs raushaben.

Version vom 17. Juni 2010, 20:40 Uhr

Waffenschmuggel / UFO-Reparatur

Kurzbeschreibung

Spiel draußen

 Mit Schrauben handeln dabei Muttern als Vorraussetzung erwerben

Gruppengrößen

Mindestens 3 Leiter. Für 4-20 Teilnehmer.

Inhalt

Geschichte (für harte Jungs)

Ihr seid in einem Bürgerkriegsgemetzel und müsst um zu Überleben Waffen schmuggeln. Ihr werdet in Naturalien bezahlt :) . Damit euch überhaupt Waffen verkauft werden müsst ihr einen Waffenschein für die Waffe haben (passende Mutter).

Geschichte (für Vernünftige)

Steinzeit: Ein Ufo ist zerschellt. Überall werden jetzt auf einmal seltsame Metalldinger gehandelt. Einige findige Steinzeitler haben herausgefunden, dass man durch diese Dinger auch seine private Nährstoffversorgung verbessern kann. Allerdings brauchen sie um die Metalldinger zu transportieren immer so runde Metalldinger (Muttern)

Anspiel

Eine Schraube verkaufen (Geschichtlichen Hintergrund verwenden)

Ablauf

Die Kids kriegen am Anfang 3 Nudeln und evtl. die kleinste Mutter. Sie versuchen nun bei den Leitern Nudeln in Schrauben und Schrauben in Nudeln zu tauschen. Dabei gibt es bei verschiedenen Leitern verschiedene Wechselkurse. Allerdings braucht man um eine Schraube transportieren zu können immer auch die passende Mutter. Und die größeren Muttern müssen sie sich erst verdienen (Möglichkeiten unten). Die Kids können nur eine Schraube pro Art transportieren (gegen automatische Inflation).

Die Wechselkurse liegen teilweise fest, können aber auch nach Belieben verändert werden. Die fitteren Jungs werden sonst bald den besten Kurs raushaben.

Möglichkeiten zur Mutternvergabe

  • Verkauf (Vorsicht, die Kids schiessen sich in's Abseits, indem sie ihre gesamten Nudeln ausgeben - als Rückkaufsrecht einräumen)
  • Zielwerfen (bei Waffenschmuggel: -schiessen)
  • Erarbeiten (Klimmzüge, Zeugs sammeln,...)

Probleme

  1. Viele Taschen bei den Leitern nötig
  2. Vergesst nicht die Schrauben unter den Leitern wieder auszutauschen
  3. Evtl. Einsatz eines Polizeileiters nötig, der Jungs verscheucht und 2. erledigt

Material

  • Schraubenmuttern in min. 4 Größen, Anz. = Spieleranz.
  • Schrauben in den 4 Größen, Anz. wesentlich höher. Allerdings ist Knappheit auch gut
  • Nudeln als Währung


Autoren
Martin Kriechbaum, Severin Klein, Leonhard Klein,

Kommentare

Der Ablauf ist mir völlig unklar? Was machen die Kinder mit den Schrauben, müssen die Schrauben irgendwo hingebracht werden? Wie gelangen die Kinder an die Schrauben? Hier steht nur was von Mutternvergabe? Was hat es mit den Nudeln auf Sich? Woher kann man sich Nudeln erarbeiten? Kann man damit Schrauben kaufen? Was hat es mit dem Rückkaufsrecht auf Sich? Was machen die Leiter? Wieso gibt es verschiedene Schrauben und Muttergrößen? Muss man Mutter und Schrauben kaufen? Um das Spiel durchführen zu können fehlen mir viele Informationen.
-- arno 18:10, 16. Jun. 2010 (CEST)