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Regeln: Die Spieler werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe kommt in
eine Spielhälfte. Bei Anpfiff vom Leiter geht’s los. Ziel ist es die
Schriftrolle von der gegnerischen neutralen Zone in die eigene Spielhälfte zu
kriegen. Dazu kann man in die gegnerische Hälfte eindringen und die
Schriftrolle einfach per Hand in die eigene Hälfte tragen. ABER: Sobald man die
Grenze übertritt, können die Gegner den Spieler durch Abschlagen fangen.
Umgekehrt kann der Gegner gefangen werden, wenn er die eigene Hälfte betritt.
Wird man abgeschlagen, muss man ins Gefängnis in der Hälfte vom gegnerischen
Team. Befreit wird man, wenn man von einem eigenen freien Spieler, der in die
gegnerische Hälfte eindringt, berührt wird. Sind mehrere eigene Spieler im
Gefängnis können sich diese an die Hände nehmen und so eine Kette bilden. Es
muss nur ein Gefangener der Menschenkette im Gefängnis bleiben und die anderen
können das Gefängnis verlassen, um der eigenen Hälfte und so den Befreiern
näher zu kommen. ln der neutralen Zone im gegnerischen Feld dürfen sich nur
eigene Spieler sich aufhalten. Gegnerische nicht. Eigene Mitspieler, die sich
im neutralen Feld in der gegnerischen Spielhälfte beünden, dürfen nicht
abgeschlagen werden. Hat ein Spieler die Schriftrolle, darf diese durch Werfen
weitergegeben werden (deshalb Schriftrolle und keine schwereren Gegenstände,
weil die zu weit fliegen). Hat ein Spieler die Schriftrolle und wird
abgeschlagen, muss die Schriftrolle an Ort und Stelle liegenbleiben. Der Gegner
darf die eigene Schriftrolle nicht berühren. ist die Schriftrolle vom Gegner in
der eigenen Hälfte, hat das Team gewonnen. mögliche Taktik offensiv:
gegnerische Abwehr durch Täuschungsmanöver (kurz ins Feld reinrennen und wieder
raus) verwirren, bis mehrere schnellere Sprinter versuchen, zur neutralen Zone
zu kommen. Dort ausruhen und mit erneutem Täuschungsmanöver versuchen,
zurückzukommen passiv: warten bis genügend Gegner gefangen sind, um
Gegenangriff zu starten bei Frauen: —> Christian Ritter