Nacht-Schmuggelspiel

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Kurzbeschreibung

Spiel draußenNachtspiel

 Schmuggeln und nicht gefangen werden. Nachts. Knicklichter.

Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min) Eigentliches Vorbereiten sehr kurz, viele Knicklichter notwendig (Einkauf)
Dauer des Spiels: 1 min0,0167 h <br />.je nach Laune

Gruppengrößen

Mindestens 5 Leiter. Für mindestens 16 Teilnehmer. Kann beliebig groß werden, 4 Mitarbeiter für die Start- & Zielstationen notwendig, 1 Spielleiter, dazu am besten weitere Mitarbeiter als Fänger, ggf. auch mit Teilnehmern machbar.

Inhalt

Spiele / Ablauf

  • Einteilung der 4 Gruppen (bestehende Gruppen oder durchzählen)
  • Markierung der Gruppen mit Eddingpunkt auf die rechte Hand mit Rot-Grün-Blau-Schwarz, d.h. nicht ohne weiteres auf die Ferne erkennbar
  • Schmuggeln von Verbindungselementen vom Startlager A zum Ziellager A, d.h. immer in die gleiche Richtung. Rücklauf leer.
  • Markierung der Plätze mit Fackeln und Schildern
  • Die 4 erwachsenen Mitarbeiter sind an den Zielpunkten aufgestellt, geben Verbindungselemente aus, bewahren die geschmuggelten Verbindungselemente aus und markieren die Schmuggler
  • Die 7 jungen Mitarbeiter sind Fänger
  • Fangen: Berühren, nicht schlagen. Dann Vergleich der Stärke von Schmuggler und Fänger, der mit höherer Wertung gewinnt (Kreuze-Minusstriche vs. Kreuze)
  • Mit jedem erfolgreich geschmuggeltem Verbindungselement wächst die Stärke des Schmugglers. Weiteres Kreuz für plus in Gruppenfarbe auf die Hand
  • Jeder geschnappte Schmuggler bekommt ein Minus auf die linke Hand, was seine Verteidigung schwächt, am Ende eines Vergleiches: gehen beide zusammen
  • a) ins Ziellager, wenn das Verbindungsstück ins Ziellager muss, dort Markierung
  • b) ins Startlager, wenn Schmuggler neues Verbindungsstück braucht, dort Markierung
  • ggf. je nach Spielverlauf doppelte Markierungen vergeben
  • bei Gleichstand pfeift Fänger – Special-Action:
  • Fänger gibt Schmuggler 1 Knicklichter, sie suchen den Spielleiter, der pfeift laut und für die nachfolgenden 15-60 Sekunden (bis wieder abgepfiffen wird) bekommt jeder, der einen Fänger berührt 1 Knicklichter.
  • Ziel: Am Ende die längste Kette aus Knicklichtringen (d.h. es braucht Knicklichter und Verbindungsteile) zu haben, Farben egal

Material

  • Verbindungselemente von Knicklichtern
  • Eddings zum Gruppenmarkieren in Rot, Grün, Blau, Schwarz
  • 4 Eddings für Mitarbeiter in den 4 Start-/Ziellagern
  • 4x2 Fackeln
  • 4x2 Tüten für die Verbindungsteile
  • Pfeifen
  • Stoppuhr
  • Feuerzeuge/Streichhölzer


Autor
Christian Lorch

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