Scan:9s ker.pdf/1

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SP ELENAGHMBTTAG: KERZEN UNÜ STRE ©Ü=SHÖlZER Start: Eine laugc Kerze anzünden, Wetten abschließen, wie lange sie am Ende istStaffeln in 2 Gruppen: Zwei Hölzer zwischen Daumen und Zeigefinger nehmen und ein Geldstücke drauf- legen. Wettrennen über einen Hindernisparccurs (Material: 10 Pf-Stück). Kerzen gegenseitig auspusten (immer von jeder Gruppe einer) (2 Kerzen)In zwei Reihen setzten, 2 Kerzen, eine anzünden, andere weitergeben (4 Kerzen). l\/Iit Korken Kerze ausmachen (immer einer von jeder Gruppe) (2 Schnüre,Sicherheitsnadehi, 2 Korken, 2 Kerzen, 2 Flaschen). Auf Flasche sitzend mit überkreuzten Armen Kerze anzünden auf Zeit (immer einerpro Gruppe) (2 Flaschen, 2 Kerzen, 2 Schachtehi). Am Tisch, Flasche vor Kerze, gegenseitig Kerze auspusten (immer einer proGruppe) (2 Flaschen, 2 Kerzen). Auf einem Stuhl Kerze an und ausmachen (Stuhl, Kerze)Gemeinschaftspiele an zwei Tischen: Ich sehe ein Licht, ich habe ein Licht, ich gebe ein Licht weiter,. Wer laßt das Streichholz am längsten brennen. Reihum würfehi und immer bei einem Pasch ein Holz nehmen, dann Schachtel zu-machen, nächstes Holz nehmen usw. bis zum nächsten Pasch. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Hölzer hat. (Würfel). Auf einem Spielplan 6 Felder mit den entsprechenden Nummern ziehen. Immer aufdas Feld, dessen Zahl man gewürfelt hat, Streihholz ablegen. Wenn das Feld schon voll ist, dann Streichholz nehmen. Bei einer 6 Hölzer in extra Feld ablegen, keine nehmen. Es gewinnt, wer zuerst seine Hölzer los ist. (Würfel, Spielplan) Packesel auf Flasche (Flaschen)