Planspiel OFZ '96
SCHIFFSBESATZUNG
Kapitän "Svenson"
Du regierst dein Schiff mit eiserner Hand. Dein Auftrag ist es möglichst viele Schätze mit nach Hause zu bringen. Ob du mit den Einheimischen handelst oder sie beraubst ist deine Sache. Du mißtraust allen anderen, vor allem dem Steuermann.
Ziel:
- Gewinn machen
- Macht über das Schiff zu behalten
Möglichkeiten:
- Kontakt zu Medizinmann
Ausrüstung:
- 3 Flaschen Rum
- 3 Waffenkarten
Schiffsmaat "Piet"
Du bist dem Kapitän treu ergeben. Du willst das Land für die Besiedlung vorbereiten und musst dafür die Einheimischen unschädlich machen. Der Priester könnte diese Pläne torpedieren, sei vorsichtig!
Ziel:
- Knechtung der Einheimischen
Möglichkeiten:
- Versuch möglichst viele Einheimische mit Geschenken o.ä. auf deine Seite zu bringen (Tip: wenn sie uneins sind, kommst du leichter an die Macht)
Ausrüstung:
- 6 Kronen
- 2 Waffenkarten
- 1 Giftkarte
Matrose "Smutje"
Du bist der Schiffskoch. Es geht dir vor allen Dingen um deinen persönlichen Profit. Versuch mit den Einheimischen Handel zu treiben und steck möglichst viel in deine eigene Tasche. Aber lass dich nicht vom Kapitän erwischen!
Ziel:
- Möglichst viel Gewinn machen
Ausrüstung:
- 4 Flaschen Rum