Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Kurzbeschreibung“ mit dem Wert „Die Kids versuchen die "Antwort" zu finden.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

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Liste der Ergebnisse

  • Buchtipps  + (Bücher die es sich lohnt zu lesen... (sowohl für die Gruppe als auch über Gruppenarbeit))
  • Bombenfangen  + (Capture the flag mit Rugby gemischt)
  • Casinoabend  + (Casinoabend - die Kids versuchen möglichst viel Kohle zu scheffeln)
  • Wettfahrt um die Erde  + (Columbus, Livingstone Reise um die Welt)
  • Ernst Eiswürfel  + (Cool - in allen Lebenslagen)
  • Wimpelstehlen  + (Das Lagerspiel der Jungschar Thalheim.)
  • MisterX  + (Das beliebte Scotland Yard - verschiedene Ideen und Umsetzungen)
  • Mord im Schloss  + (Den Mörder an Hand von Indizien finden)
  • Geländeschach  + (Den gegnerischen König am Spielplan mit wechselnden Rollen einfangen)
  • Der Große Meier  + (Der GRØTE MEIER ist eine Erweiterung des bekannten Würfelspiels „Meier“, auch bekannt unter den Namen „Mäxchen“, „Lügen“, „Einundzwanzig“. Es ist sowohl ein Glücks- als auch Geschicklichkeitsspiel.)
  • Technikworkshop  + (Der Technikworkshop Herbstferien 2008)
  • James Blond und die Diamantenmine  + (Diamanten erwirtschaften und Aufgaben lösen)
  • Schlafsacktanz  + (Die Gruppenleiter stellen sich den alten und den neuen Kindern vor.)
  • Hobbygruppen  + (Die Hobbygruppen, die mal auf Freizeiten gemacht wurden)
  • Stopthefog  + (Die Jungs müssen farbiges Wasser transportieren, und damit andere Gefäße nach ihrem persönlichem Auftrag füllen)
  • Fotorally  + (Die Kids suchen Fotos anhand von Fotos)
  • Schatzsuche  + (Die Kids suchen einen Schatz - und werden ein bisserl veräppelt; repräsentatives Spiel für ein "Nichtgegeneinander")
  • Rumlaufquiz  + (Die Kids versuchen die "Antwort" zu finden.)
  • Erbsen&Nudeln  + (Die Kids versuchen die Regeln herauszukriegen, nach denen die Leiter ihnen Dinge tauschen, um deren Anzahl zu maximieren)
  • Planetopia  + (Die Kids versuchen ihren Leiter durch die Gegend zu schieben)
  • Brückenbauer  + (Die Kids versuchen mit Strohhalmen oder ähnlichen Baumaterialien eine Brücke zu bauen; Bastelprogramm für 9-15; Kosten: ca.1EUR pro Gruppe)
  • Der richtige Umgang mit Geld  + (Die Kinder kriegen Kohle, und müssen vermehren. Mammon!!!)
  • Aktienhandel  + (Die Kinder können Aktien kaufen und verkaufen und versuchen über die Aktienkurse Gewinn zu machen.)
  • Sektenspiel  + (Die Kinder müssen ihre Sekte zur Weltreligion machen.)
  • Adventskranztannen  + (Die Rettung der Kranztannen - ein kurzer Spielenachmittag zum Thema Adventskranz)
  • Der vergiftete Apfel  + (Die TN sollen mit wenigen Hinweisen den "vergifteten" Apfel finden (auf Papier gezeichnet))
  • Undercover  + (Die Teilnehmer sind Agenten und müssen ihren Namen geheim halten)
  • Catch the color  + (Die Teilnehmer versuchen auf Zetteln Farben zu sammeln und dabei eine bestimmte zu vermeiden. Geeignet für große Gruppen)
  • Alien Film  + (Die Vorlage für den Alienfilm.)
  • Weihnachtsstadtspiel  + (Die Weihnachtsgeschichte in Gruppen entdecken; mit Laufzettel weihnachtliche Aufgaben lösen)
  • Vormarsch der tickenden Bombe  + (Die beiden Mannschaften müssen versuchen sich an die Bombe in der Bank vorzuarbeiten, indem sie Fragen und Aufgaben lösen. Wessen Mannschaft zuerst bei der Bombe ankommt, hat gewonnen.)
  • Knobelspiele  + (Dies sind eine Reihe von Spielen, die mit nachdenken gelöst werden können. Manchmal gibt es keine einzig richtige Lösung!)
  • Allgäuer Schlagstockspiel  + (Dieses muntere Schmuggel-Fang-Schlag-Spiel wurde erfolgreich bei der Freizeit Mountain Experience 2002 eingesetzt.)
  • 4 auf einer Bank  + (Durch geschicktes herwünschen seine Gruppe auf die Bank wählen)
  • Geheimschriftenspielesammlung  + (Ein Abend rund um verschiedene Geheimschriften - Verknüpfung mit Pfingsten (Sprache) als Andachtsthema denkbar)
  • Knatterboot  + (Ein Boot, welches mit einer Kerze bewegt wird)
  • Eierschmeissen  + (Ein Ei so geschickt verpacken, dass man es runterschmeissen kann ohne dass es kaputtgeht; Bastelprogramm für 9-15; Kosten: <1EUR)
  • Tabletopgeländespiel  + (Ein Geländespiel bei dem man Figuren auf einem Spielplan unterstützt)
  • Geländespiel für Jungs  + (Ein Geländespiel, bei dem ein See, Wald, Grünflache und ein kleiner Tisch praktisch wär)
  • Der Tag der Erfinder  + (Ein Geländespiel, in dem es darum geht als verrückter Erfinder die Weltherrschaft zu Erringen.)
  • Mörderspiel  + (Ein Mörder wird durch den Spielleiter bestimmt. Dieser versucht die anderen Teilnehmer zu ermorden in dem er Ihnen das Zeichen zeigt...)
  • Nilpferdspiel  + (Ein Nilpferd kommt selten allein, auf Jungscharen umgebaut)
  • Fußball-Match  + (Ein Quiz zum Thema Fußball)