Auf Ölsuche

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel draußen
 das gemeinsame Geländespiel auf dem Alpencamp 2006

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 15 Leiter. Für 40-200 Teilnehmer. Auf dem Alpencamp mit 120 Teilnehmern (im Alter von 9-15) gespielt.

Inhalt[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Einige Ölgesellschaften kämpfen um den meisten Verdienst. Dabei müssen sie Ölfelder besetzen. Am Schluss müssen sie den anderen Ölgesellschaften möglichst viel Schmutzöl zuschieben.

Ablauf[Bearbeiten]

Am besten rücken die Teilnehmer schon mit Badezeugs unter ihrer normalen Kleidung an. Dann muss vor der Endschlacht nicht die Kleidung gewechselt werden. Gruppen: 7-10 Leute sollten in einer Gruppe sein. Die verschiedenen Altersgruppen sollten gleichmäßig aufgeteilt werden.

Entities[Bearbeiten]

  • Ölfelder: ca. 9 Leiter mit Hüten und evtl. toller Verkleidung, die langsam herum gehen.
  • Öl: Paintballkugeln in verschiedenen Farben
  • Teens: 13-15; Kids 9-12
  • Lager: Basis der Gruppen mit jeweils Leiter

Handelsphase[Bearbeiten]

Es gibt ziemlich viel parallel.

Ölfelder: Die älteren Teilnehmer müssen versuchen die Ölfelder anzuzapfen. Die Teens klemmen ihnen dazu ihre eigene Wäscheklammer an den Hut. Wenn ein Ölfeld eine Wäscheklammer an-hat, dann sammelt er alle 5 Minuten (später vielleicht weniger) ein Öl in seiner anderen Hosentasche. Wenn dann ein Kid von der Mannschaft mit derselben Farbe kommt kann es die Kugeln abholen. Wird die Klammer von einem Teen der anderen Mannschaft geändert verfallen die Kugeln.

Action: In der Mitte des Gebietes gibt es eine kampffreie Zone, bei der an einem Baum o.ä. verschiedentlich Bekanntmachungen aufgehängt werden (siehe unten). Das ist die Chance für die Kids, die keine Lust auf „Kämpfen“ und so haben. Bei den Aktionen können Kids und Teens mitmachen.

Kampf: Kämpfe finden nur innerhalb der eigenen Altersgruppe und bei den Kids nur in der eigenen Freizeit statt.   

-> Die Kids haben „Powerkarten“. Jeweils die Höhere sticht die Kleinere. Nach einem „Kampf“ müssen sie die Karten tauschen und der Gewinner kriegt das Öl. (Mädchen dürfen nur Mädchen und Jungs nur Jungs abschlagen.)

-> Die Teens machen ein Wäscheklammerfangsti. (Sie können keine Kids abschlagen.) Neue Wäscheklammern bekommen sie bei ihrem Lager. Erbeutete Wäscheklammern bringen nichts. Die W. können sie an den Ölfeldern anbringen. Die Teens dürfen nur bei „Action“ Öl erbeuten. Dieses müssen sie allerdings bei Verlust ihrer Klammer abgeben oder vorher in ihr eigenes Lager bringen.

Versammlungen[Bearbeiten]

Alle 30min gibt es etwa Versammlungen, bei denen die Regeln geändert oder angepasst werden. Vorher werden alle Teilnehmer zusammengerufen.

Mögliche Änderungen[Bearbeiten]

  • Ölquelle versiegt / entsteht neu / gibt doppelt soviel Öl
  • doppelt ausbeutbare Ölquellen (zwei Wäscheklammern an Hut)
  • Piraten besetzen immer eine Ölquelle, die dann zwar Wäscheklammern akzeptiert, diese aber einfach verschluckt.
  • Ölförderrate verändern.

Endschlacht[Bearbeiten]

Geschichte: Nachdem die Kernfusion endlich klappt, müsst ihr versuchen euer umweltschädliches Öl möglichst loszuwerden. Am besten ist es aber, es den anderen Ölgesellschaften unterzujubeln.

Die Paintbälle werden zerdrückt und pro Gruppe in einen Eimer mit Wasser geschmissen. Aus jeder Gruppe erhalten zwei Leute ein weißes Tuch, das sie togamäßig anziehen müssen. Jede Gruppe erhält auch 10 Schwämme. Ziel ist es, möglichst die eigenen Tücher vor der Farbe zu schützen (Bodyguard) und die anderen mit dem Farbwasser und den Schwämmen zu färben. Falls es am Schluss in eine Farb- und Wasserschlacht ausarten sollte ist es auch gut.

Material[Bearbeiten]

  • alle Paintballkugeln (ca. 2000)
  • >200 Schwämme zum Werfen (gern auch kleiner)
  • Tücher zum Überhängen
  • Wäscheklammern
  • Zettel (Powerkarten, Actionteile zum Aufhängen)
  • Tesa
  • Trillerpfeifen
  • Hüte und Verkleidung
  • Papier für Ölgemälde
  • Eimer zum sammeln (>10Stück)



Autoren
Nanni, Martha, FloR, LeoK

Kommentare[Bearbeiten]

Beim Alpencamp gab es einige Probleme: Die Leiter müssen sehr gut eingewiesen sein. Die Regeln sind so komplex, dass die Gruppen am Anfang auf jeden Fall bei einem "Gruppenleiter" nachfragen können müssen.

Am besten die Abschlagregeln erst nach einer Weile erklären (1. Versammlung).

Die Kugeln sind ohne Wasser sehr hart zum zerdrücken, weichen allerdings schnell auf.

Die Aufteilung nach Wäscheklammerleuten und "nicht-wäscheklammerleuten" muss klar ersichtlich sein, damit die anderen keine WK kriegen.
-- greenleo 11:07, 4. Sep 2006 (UTC)

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