Das braune Gold

Aus dem SpieleWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Diese Geschichte wurde am Pfila 2007 am Abschlussabend vor allen 100 Kindern erzählt. Ging gut. Ein kleineres Lagerfeuer störte die Akustik nicht.

Ablauf[Bearbeiten]

  1. Singen während großem Lagerfeuer (Klassiker: Bolle,. Mann der sich Kolumbus nannt..)
  2. Geschichte mit eingebauten Spielen und Liedern
  3. Was Süßes zum finden (Ende Geschichte) am Ende
  4. Lied zum Schluss (ruhiger). Danach Zähne putzen und Abendabschluss

Kurzhandlung[Bearbeiten]

Die zwei Ameisen Thomas und Trixi hören von Schokoladenvorräten im Küchenzelt. Gehen verbotener Weise dahin und erobern unter Gefahren einen Schokoriegel.

Charaktere[Bearbeiten]

  1. Thomas: Mutige, abenteuerlustige Ameise. Klassische Jungsrolle
  2. Trixi: Kreative, listige, planende „Ameisin“. Etwas ängstlich eher Mädchenrolle

Geschichte[Bearbeiten]

  • Ameisentraum zu Beginn (Spannung?) Thomas träumt davon, wie er bei einem großen Wettkampf, er steht mit anderen in Arena, 100000e von Ameisen da, schauen ihn an. Beifallstürme, Riesenstimmung(Grölen, Pfeifen), er muss sich beweisen -> Jojowettbewerb
  • Stimmung weiter anheizen: die letzte Runde hat er geschafft, es geht um alles, wenn Thomas gewinnt, bekommt er das tollste, das größte, das schönste…
  • "Thooooomas" - Er wacht auf, enttäuscht, war alles bloß Traum
  • Thomas & Trixi machen den ganzen Tag dasselbe (Kieselsteine tragen). langweilig
    • HullaHupreifendurchgebespiel
  • Plötzlich kalte Luft zieht in den Bau, alle flüchten, ein Beben, alles zittert, Schreie der Ameisen, etwas erschüttert den ganzen Bau, ein großer Krach, das Beben entfernt sich, wird leiser….Ameisen kommen wieder raus,
  • Gehen aus Bau raus, entdecken schwarzes Ding vor Bau
  • Aufregung um schwarzes Ding mit vielen Schnüren dran. Direkt vor Haufen
  • Hören von alter Ameise im Keller des Palastes, dass das schon einmal so war. Sehr gefährlich; Gift; Menschen
    • Alle Alten Ameisen laufen vor der furchteinflößenden Geschichte weg und die Jungen müssen sie wieder zurücktragen. (Stichwort: Toxirin)
  • Thomas und Trixi sind ganz aufgeregt, wollen wissen, was das denn sei, gehen hin zur Alten Ameise, und lassen sich deren Geschichte erzählen, aber Ameise sagt, Reise sehr gefährlich, man spielt mit Leben. Verbot der Königin hinzugehen unter schlimmer Strafandrohung
  • Thomas aufgeregt, will unbedingt Abenteuer erleben, schwärmt Trixi vor, sie erst zögerlich, lässt sich dann aber umstimmen, aber zu spät am Abend, deshalb gehen sie schlafen
  • Trixi plant sehr genau, packt alles ein, überlegt sich Lösung, wie genau rauszukommen ist
  • In der Nacht gehen sie los. Schleichen durch dunklen Bau, Rutsche und durch Gang durch Wachen, müssen sie schnell ablenken
    • irgendwas ins Feuer werfen, was im Feuer brennt und einen starken Lichteffekt erzeugt (Wunderkerzen)
  • Endlich aus Bau raus, gefährlich, zum ersten Mal sehen sie die Nacht... Weg zum Zelt. gefährlich. Tiere? Eulenschreie, Fledermäuse, die direkt über ihnen fliegen; Eidechsen, die durchs Gras an ihnen vorbeihuschen
    • Finden Grabstein, auf dem "Ein Mops kam in die Küche..." steht. Toller Text- das singen sie gleich.
  • Laufen und laufen, voller Angst, passen nicht recht auf und stürzen in einen Graben (Schuhabdruck eines Menschen), mit Hilfe eines Grashalmes kommen sie aus Kuhle raus
  • Entdecken, dass Spuren der Schuhe zum Zelt führen. Folgen ihnen vorsichtig, immer gespannt und mit etwas mulmigem Gefühl, was passieren könnte -> hören Rascheln und Grunzen, sehen ein großes behaartes etwas (Wildschwein), was an Mülltonnen sucht
  • Pfütze, sie müssen Floß bauen und drüber schwimmen
  • Kommen zu großem Zelt: das muss das Küchenzelt sein, riechen verschiedene Düfte (ausmalen, was gerochen wird)
  • Im Zelt laufen sie aus Versehen über Nachtwache, die gerade die Fahne verteidigt und deswegen mit Trixi im Bart losrennt. Thomas bleibt da. Trixi erlebt ein bisserl rumgerenne, und kommt am Schluss mit der Nachtwache wieder ins Küchenzelt.
  • Nach Rufen finden sich die beiden wieder. (Evtl. Recreación)
  • Mitten vom Tisch ist Schokolade, sehen dabei eine Maus, die grad an Schokolade ist -> pieksen sie mit Stecknadel in Schwanz, damit sie abhaut.
  • Schnappen Riesenbrocken Schokolade, jetzt auf schnellsten Weg zurück. Da der Morgen dämmert, ist es nicht mehr ganz so gefährlich. Zurück im Lager ist Brocken nur noch halb so groß
  • Ameisen sind sauer. Rat vor Königin ob Bestrafung, sie bekommt eine Kostprobe, findet es lecker, daraufhin königlicher Beschluss, dass alle los stürmen, um Schokolade zu suchen,
  • Machen alle Expedition um Schokolade aus Zelt zu holen. Kommen alle rein und wieder raus, da ein großer Lärm, Fußgetrappel, alle Ameisen reißen entsetzt aus, lassen Schokolade fallen, um schneller zu sein und jetzt sind überall auf der Wiese Schokoladenteile
    • Schnell Schokolade suchen


Autoren
Christina G; Leonhard Klein

Kommentar hinzufügen...

Du hast einen Kommentar zu diesem Spiel/dieser Seite? Trag ihn hier ein oder bearbeite die Seite direkt. Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler sind auch herzlich willkommen!


Name: (Tipp: Wenn du dich anmeldest, musst du hier nicht mehr deinen Namen angeben)