Der Comiczeichnerwettbewerb

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel drinnen
 Spielenachmittag rund um das Comiczeichnen

Vorbereitungsaufwand: Normal (< 1 Stunde)

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 1 Leiter. Für 4-20 Teilnehmer.

Anspiel[Bearbeiten]

Ein Comiczeichner erzählt wie wenig er arbeiten muss, wie leicht und lustig seine Arbeit ist, wie berühmt er ist und wie viel Geld er damit verdient. Dann geht er zum Verlagschef ins Zimmer. Der Comiczeichner sitzt vor dem Verlagschef und will ihm seinen neuesten Comic präsentieren. Der Comic ist aber sehr offensichtlich abgekupfert (Einfach ein Asterix nehmen). Deswegen wird der Zeichner rausgeworfen und der Verlagschef grämt sich gar fürchterlich und fragt sich wo er so schnell einen neuen Comiczeichner hernehmen soll. Dann kommt ihm die rettende Idee: Warum nicht die Jungscharkinder fragen? Natürlich braucht es erst einmal einen Einstellungstest ...

Spiele[Bearbeiten]

  • Zeitungslaufen – Comiczeichner müssen in der Lage sein, in allen Situationen vorwärtszukommen
  • Zeitungsreißen – Dann und wann müssen auch Comiczeichner am Material sparen
  • Flieger bauen, der am weitesten fliegt – Um dem Chef den Entwurf aus sicherer Entfernung zukommen zu lassen
  • Gegenstände merken – Comiczeichner brauchen eine gute Beobachtungsgabe
  • Rollen aufspießen – Manchmal ist die Druckerei ganz schön gefährlich
  • Comic zeichnen
  • Quizfragen:
    • Wie heißt der Erfinder von Micky Mouse? Walt Disney
    • Wie heißt der Erfinder des Buchdrucks? Johannes Gutenberg aka Hennes Gensfleisch
    • Wie viele Farben braucht man um einen (farbigen) Comic zu Drucken? Vier – Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz
    • Womit bestreitet Obelix seinen Lebensunterhalt? Hinkelsteine
    • Wie heißt Dagobert Duck in Englisch? Scrooge McDuck (Dagobert Duck, Duckmaster Duck, Herbert Duckenstein)
    • Fiese Zusatzfrage: Wie heißt Dagobert Duck auf Italienisch? Paperon de Paperoni (Calzone con Pepernoni, Tagliatelle con Ducko, Dagobertello de Carbonara)

Material[Bearbeiten]

  • Zeitungen
  • Gegenstände zum Merken
  • Tuch zum Abdecken der Gegenstände
  • Toiletten
  • Schiefe Ebene um die Rollen runter laufen zu lassen- oder Papierrollenhalter
  • Stecken
  • Papier
  • Stifte


Autor
Andreas Zitzelsberger

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