Der Tag der Erfinder
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Ein Geländespiel, in dem es darum geht als verrückter Erfinder die Weltherrschaft zu Erringen.Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)
Dauer des Spiels: 90 min1,5 h.
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 2 Leiter. Für mindestens 10 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Heute können Erfinder ihrem wirklichen Ziel ein Stück weit näher kommen. Das wirkliche Ziel aller Erfinder ist nicht Geld, nicht Ruhm, auch nicht das Wohl der Menschheit - es ist die Weltherrschaft. Zu diesem Zweck versuchen alle Erfinder möglichst viel Macht auf sich vereinen
Spiele / Ablauf[Bearbeiten]
Die Kids werden in Gruppen eingeteilt und bekommen einen kleinen Grundstock an Plänen und Geld. Pläne werden am Patentamt gg. Geld abgegeben, die Pläne müssen dafür eine nützliche und neue Erfindung mit Bauplan enthalten. Die selben Pläne dienen gestempelt oder unterschrieben als Patente. Gg. Geld können beim Patentamt im Verhältnis 3:1 Patente erworben werden. Ein Geld und ein Patent kann bei der Wirtschaft gg. Macht eingetauscht werden. Macht wird am Patentamt gg. Patente getauscht. Es geht also zu wie im richtigen Leben.
Spielende[Bearbeiten]
Ziel des Spiels ist es, möglichst viel Macht anzusammeln.
Material[Bearbeiten]
- Zettel für Patente, Geld, Macht
- Papier und Stifte für die Pläne
- Stempel o.ä., um Pläne in Patente zu verwandeln
- Autor
- Andreas Zitzelsberger
Kommentare[Bearbeiten]
Dürfen die Kinder selbst Erfindungen aufzeichnen??
-- Lu 16:32, 6. Jul. 2011 (CEST)