Die Nachtelfen

Aus dem SpieleWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Nachtelfen ohne Licht[Bearbeiten]

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel draußenNachtspiel
 Nachtgeländespiel mit vielen Wunderkerzen

Vorbereitungsaufwand: Unbekannt

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 3 Leiter. Für 9-30 Teilnehmer.

Inhalt[Bearbeiten]

Geschichte:[Bearbeiten]

Die Weihnachtselfen sind mitten bei der Arbeit. Plötzlich geht das Licht aus! Und das genau im Endspurt für die Geschenke. Die Elfen sind außer sich. Natürlich versuchen sie so schnell wie möglich wieder Licht zu besorgen. Dieses setzt sich aus drei Grundfarben (F1,F2,F3) zusammen. Allerdings kann eine Elfe nur eine Lichtfarbe transportieren (Mono-Mode-Elfe (E-Technikinsider)), doch wenn sie das richtige Licht tauscht bekommt sie ein richtiges Lichtquant, dass sie später einsetzen kann.

Phase 1:[Bearbeiten]

Wunderkerzen transportieren; nicht anzünden wegen Spannungssteigerung: drei Zettelfarben (F1/F2/F3) zum transportieren - möglichst Leuchtfarben wegen Dunkelheit. Jeder hat immer genau einen Zettel dabei, und tauscht diesen bei den Leitern oder durch Abschlagen von anderen Jungs. Wird man abgeschlagen, so muss man tauschen, kann aber nicht sofort wieder zurücktauschen. Wenn ein Junge einen richtigen Zettel zu seinem Leiter bringt, so bekommt er wieder einen für ihn schlechten Zettel und eine Wunderkerze.

Leiter: L1, L2, L3; Farben: F1, F2, F3; Gruppen: G1, G2, G3

Aufgabe Leiter:

L1: tauscht F1 gegen F2. Kids von G1 bekommen zusätzlich Wunderkerze

L2: tauscht F2 gegen F3. Kids von G2 bekommen zusätzlich Wunderkerze

L3: tauscht F3 gegen F1. Kids von G3 bekommen zusätzlich Wunderkerze

Aufgabe Jungs: Bringe eigene Farbe (Kappifarbe) zu eigenem Leiter (=G1 will F1 zu L1 bringen. G2 will F2 zu L2 bringen. G3 will F3 zu L3 bringen.)

Phase 2:[Bearbeiten]

Die Gruppen sollten ungefähr gleich viele Wunderkerzen haben Drei Fackeln werden im gleichseitigen Dreieck aufgestellt. Die Gruppen plazieren ihre Wunderkerzen hinter ihrer Fackel, wo sie keiner nehmen darf (Dunkel?). Jedes Kind darf immer nur eine Wunderkerze nehmen. Sie können dann diese bei ihrer Fackel anzünden, und versuchen durch das Dreieck zur gegenüberliegenden Seite zu kommen. Der eigene Leiter steht hinter der Linie und zählt die brennend über diese Linie getragenen Wunderkerzen.

Verlustmöglichkeiten:[Bearbeiten]

Einige Ideen:

  • Werden sie unterwegs abgeschlagen, so müssen sie ihre Wunderkerze auf den Boden legen / stecken. An liegenden Wunderkerzen kann man allerdings auch eigene anzünden.
  • Staffelmäßig. Jeder der losläuft darf beim zurücklaufen die anderen abschlagen. Allerdings darf der nächste der Gruppe erst loslaufen, wenn er zurückgekommen ist.
  • Es darf mit Schneebällen geschmissen werden. Wessen Wunderkerze ausgeht hat halt Pech... (Geringe Trefferchance)

Einfachere Möglichkeite für Phase 2[Bearbeiten]

Die Leiter hauen ab und laufen herum. Die Kids müssen ihre Wunderkerzen an einer Fackel anzünden und die Leiter mit brennender Wunderkerze abschlagen. Dann bekommen sie irgendwas oder der Leiter selbst zählt die Punkte.

Material[Bearbeiten]

  • Kappis in drei verschiedenen Farben
  • Wunderkerzen in Massen
  • Farbige Zettel
  • Fackeln



Autoren
Leonhard Klein (Ideen von MatzeS und Steigbügel)

Kommentare[Bearbeiten]

Hey sorry mit wunderkerzen Leiter abschlagen klingt nach ner doofen Idee es sei denn du stampfst die Leiter nach jedem Spiel ein und holst dir neue weil verbrennungen von Wunder kerzen echt Böse sind bitte echt nicht machen.
-- Gast 17:26, 6. Jul. 2015 (CEST)

Kommentar hinzufügen...

Du hast einen Kommentar zu diesem Spiel/dieser Seite? Trag ihn hier ein oder bearbeite die Seite direkt. Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler sind auch herzlich willkommen!


Name: (Tipp: Wenn du dich anmeldest, musst du hier nicht mehr deinen Namen angeben)