Die Rache der Morks

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel draußen
 Ein munteres Schmuggel-Fang-Rate-Spiel

Vorbereitungsaufwand: Normal (< 1 Stunde)

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 3 Leiter. Für 6-18 Teilnehmer.

Inhalt[Bearbeiten]

Regeln[Bearbeiten]

  • 3 Gruppen Sonnenmorks, Mondmorks, Sternenmorks, diese haben jeweils Jäger und Opfer (Dreiecksbezie-hung)
  • Steine von WaRoG (wandelner Robert G.)
  • Schmuggel zu SiThoBl (sitzender Thomas Bl.), der hat Schutzraum (Sandkasten) und gibt Geld 10 Groschen-Stück für ein Stein (kann auch mehrere Steine entgegennehmen, wenn Raubgut dabei ist)
  • Abschlag durch Jäger, dann Güter rauben lassen
  • Mit Geld kann man bei PhanMaRi (Phantom-Matthias Ritter) Optionen kaufen, z.B. Arrestkarten, d.h. Jäger kriegt kein Geld sondern muss dafür bei SiThobl für 2 Minuten in den Knast.
  • Switchkarten, d.h. Jäger wird bei dieser Szene zum Opfer und umgekehrt (2 S-Karten heben sich auf)
  • Luxkarten (alle Karten des Gegners abluxen)
  • Lösungskarten (Endaufgabe lösen)
  • Jede Karte kann beliebig oft eingesetzt werden.
  • Wert der Karten anfangs (Kurs steigt):Arrestkarte 2; Switchkarte 4; Luxkarte 6; Lösungskarten (es gibt jeweils 2) 10
  • Wertung: Geld
  • Es ist verboten, Steine innerhalb einer Mannschaft weiterzugeben. Es ist erlaubt, Geld und Karten innerhalb einer Mannschaft weiterzugeben

Story[Bearbeiten]

Im fernen Land Mobilia, weit nach unserer Zeit: Düstere Nebelschwaden über zerklüfteten Bergen, verdecken Stollen, die unentwegt Güter aus dem Berginneren nach oben fördern. Aufmarsch vor dem Palast des Herrschers WaRoG - er der schnellste von allen. Und schnell muss man in Mobilia sein. Es wird mobilisiert gegen den finsteren Zauberer PhanMaRi, der sämtliche wertvollen Güter an sich nehmen möchte. Hat seine Armee, die Morks aufgeboten. Besonderes Kennzeichen: Unsichtbar. Sie pflanzen in dem Volk Mobilia den Keim der Gier, des Geizes und das Geldes. Sie treten in drei Familien auf, je nach ihrer Hauptaktionszeit: Die Sonnenmorks, die Mondmorks und die Sternenmorks.

Einzige Möglichkeit für WaRoG - sich zusammentun. In Frage kommt nur SiThoBl - eigentlich ein verhasster Feind vom Volk der Sitzer. Ihm schleust er die Güter zu, von ihm will er aber ewigen Schutz durch seine Festungsbauten.

Gerade jetzt wird es gefährlich - WaRog will sich aufmachen zu SiThoBl, um das Abkommen zu unterzeichnen und für sich und Mobilia ewigen Schutz zu erhalten, da, außerhalb des Palastes, im dunklen Wald nahe der Bergstollen, bemerkt er beim Erscheinen des Abendsterns auf einmal einen Schatten, der sich ganz langsam niederlässt. Die Armee der Sternenmorks.

Lösungskarten[Bearbeiten]

(Auf jeder sind jeweils 3 Fragen, am Ende Buchstaben ordnen und ausführen)
  • Firma (ehemalig staatlich), die Klaus-Dieter Zumwinkel leitet (Erster Buchstabe - Post)
  • Chemisches Bezeichnung von Eisen (Erster Buchstabe - Fe)
  • Mann der Ente (Vierter Buchstabe - ErpEl)
  • Land mit zweitgrößter Bevölkerungszahl (erster Buchstabe - Indien)
  • Was heißt Ichthys (altgriechisch) auf deutsch (erster Buchstabe - Fisch)
  • Name der Pfingstfreizeit für 13-15Jährige dieses Jahr (Dritter Buchstabe - AcTion Days)

Ende[Bearbeiten]

beim Pfiff

Material[Bearbeiten]

  • Preis (Edelstollengut)
  • Steine
  • Geld
  • Pfeife
  • Karten (Vorlage zum Ausdrucken)


Autor
Matthias Ritter

Kommentare[Bearbeiten]

2003: Gruppe M.L. King, Flexibel sein, Gut!
-- Matthias Ritter 14:11, 8. Feb. 2007 (CET)

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