Die große Beleuchtung
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Nachtgeländespiel mit Wunderkerzen und KnicklichternVorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer des Spiels: 30 min0,5 h.
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 3 Leiter. Für 10-50 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Die ersten amerikanischen Siedler hatten kein Licht, aber Schwarzpulver zu bieten. Deshalb versuchten sie von den Indianern Glühwürmchenkonzentrat zu kaufen und in ihren Städten zu installieren. Die Sheriffs wollen aber einheitliche Beleuchtung, weshalb sie die Firmen nur bezahlen, wenn sie in ihrem Gebiet nur eine Farbe installieren.
Spiele / Ablauf[Bearbeiten]
Es gibt ca.3 Gruppen a 10 Kids im dunklen Wald.
Die Kids bekommen ihre Wunderkerzen bei Leiter 1. Dann gehen sie in's Zentrum (brennende Fackel), wo sie die Wk anzünden und dann zu Leiter 2-4 bringen müssen. Schaffen sie es mit brennender WK zum Leiter, so bekommen sie ein Knicklicht. Dieses anknicken und an einen Baum heften.
Die Bäume werden so mit Knicklichtern markiert. Jede Gruppe versucht möglichst viele zusammenstehende Bäume zu markieren. Allerdings sollten keine gegnerischen Bäume eingschlossen sein.
Spielende[Bearbeiten]
Nach Zeit. Danach geht ein Leiter mit jeder Gruppe zum messen.
Die Kids bekommen soviele Punkte wie sie eigene markierte Bäume als Kette mit den Armen umfassen können. Gegnerische Bäume zählen dabei 3 Minuspunkte, können aber evtl. ausklammert werden, wenn sie lange Arme haben.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Jeder Junge darf nur eine WK oder ein KL haben tragen.
- Die Knicklichter sofort anmachen und festkleben lassen.
- Am besten den Kids gleich einen Streifen Gaffa mit ans Knicklicht geben, damit sie es festmachen können
- Evtl. brauchts zwei Leiter, die die gefährdeten Stellen überwachen (Keine Knicklichter verändern)
Material[Bearbeiten]
- Knicklichter in drei Variationen
- Wunderkerzen
- Fackel (mit Feuerzeug)
- Gaffaband
- evtl. Markierungsband um die Länge der Arme "zu verlängern"
- Autor
- Leonhard Klein