Nilpferdspiel
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Ein Nilpferd kommt selten allein, auf Jungscharen umgebautVorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 1 Leiter. Für 4-10 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Muss sich jeder selbst ausdenken, irgendwas Nilpferdiges, oder halt auf bekanntes Spiel anspielen.
Ablauf[Bearbeiten]
Die Teilnehmer spielen einzeln oder zu zweit. Es wird reihum gewürfelt. Die Spielfiguren haben eine bestimmten Umlaufsinn, und können sich nicht überholen oder schlagen. Jeder darf mit jeder Figur ziehen, und die Kreise dürfen beliebig gewechselt werden. Nach dem Zug wird die Aktion, auf der die Figur zum stehen kommt ausgeführt. Bei Erfolg erhält man einen Drink.
Die Aufgaben[Bearbeiten]
- Malen
- Edding o.ä. in Mund o.ä. nehmen, und malen. Wird es erraten, kriegt der Malende und der erste richtige eine Drink.
- Sprechen
- Mit Korken / Überraschungseidings im Mund das Wort sagen. Wird es erraten kriegen wieder beide was.
- letzte Wort Runde
- Alle müssen reihum einen Begriff zu dem Satz sagen. Wem nichts mehr einfällt scheidet aus. Der letzte kriegt zwei Drinks.
- Einzelaufgaben
- Schafft der Teilnehmer seine Aufgabe kriegt er einen Drink.
- Teamaufgaben
- Iss klar, oder?
- Glücksfeld
- Der Teilnehmer erhält einen Drink. Er kann beliebig oft darum würfeln. Bei einer Zahl >=3 verdoppeln sich die Drinks, die er erhält, bei <3 bekommt er nichts und muss aufhören.
Einzelaufgaben[Bearbeiten]
Malen[Bearbeiten]
Badewanne Pirat Handschellen Kamel Autofriedhof Aprikose Fliege Pyramide Toilette Fernglas Mikrofon Hubschrauber Kaulquappe Oldtimer Bibel Gänseblümchen Fallschirm Gangster Eierbecher Straßenkreuzung Federball Klavier Telefonzelle Fernseher E-Gitarre Zitrone Gartenzwerg Kuh Krokodil Teddybär Schachspiel
sprechen[Bearbeiten]
Badewanne Überstunde Garderobe Bauchnabel Lammkotletts Karawane Omlett Aluminium Schulranzen Backenhörnchen Jungschar Leuchtreklame Abfalleimer Geburtstagsparty Fernsehapparat Kaffeekanne Knollenblätterpilz Bürgermeister Rhabarber Hemdknopf Untermieter Unterschlupf Fledermaus Backfisch Baggersee Lokomotive Löwenzahn Kräutergarten Schaufenster Xylophon
letzte Wort Runde[Bearbeiten]
- Was ist überwiegend grün/grünlich
- Ausreden für vergessene Hausaufgaben.
- Was kann man in der Fußgängerzone machen, um Geld zu verdienen?
- Was verbraucht Strom?
- Dein Fahrrad steht im bereits abgeschlossenen Schulhof. Was tun?
- Womit kann man eine Pizza belegen?
- Ausreden fürs Zuspätkommen zur Jungschar?
- Was kommt bei der nächsten Sintflut in die Arche Noah?
- Was nervt alles im Kino?
- Womit kann man eine Konservendose öffnen?
- Was sieht man im Zirkus?
- Alles was hüpft oder springt?
- Gründe von der Schule zu fliegen?
- Cooles Jungscharprogramm?
- Fußballbegriffe?
- Zahnpaste könnte man auch dazu verwenden, um...?
- Du bist mit einer Maus in einem abgeschlossenen Raum, was tun...?
- Gemüse, das in der Erde wächst.
- Beschäftigungen im Autostau?
- Personen aus der Bibel?
- Was hüpft?
- Ausreden, wenn man beim Schwarzfahren erwischt wird.
- Koseworte für kleine Kinder.
- Personen des AT
Einzelaufgaben:[Bearbeiten]
- Sag das Alphabet rückwärts auf. (2 min)
- Mach einen Handstand
- Bring mir einen Löwenzahn
- Dichte einen Vierzeiler über dich
- Bringe einen Leiter zum Lachen
- Nenne in 15 Sekunden 8 Dinge aus Holz
- Mache einen Kopfstand
- Bringe mir in 30 Sekunden Blätter
- Singe einen orginalen bayerischen Erzgebirgsjodler
- Nenne in 15 Sekunden 8 Dinge aus Metall
- Bringe mir in 30 Sekunden etwas Gras
- Nenne in 15 Sekunden 10 rote Dinge
- Schlage ein Rad.
- Rate wieviele Mitspieler schon einmal Snowboarden waren. Stimmt's?
- Nenne in 15 Sekunden 8 Automarken.
- Balanciere drei Bücher 30 Sekunden auf deinem Kopf, während du durch den Raum gehst.
- Falte einen Papierflieger, der mindestens den Gruppenraum durchquert.
- Rede 30 Sekunden ununterbrochen über die Farbe deiner Nachttischlampe.
- Bringe einen Stein größer als deine Faust in 30 Sekunden
Teamaufgaben[Bearbeiten]
- Mache das Geräusch einer anfahrenden S-Bahn nach.(Erkennen es die Anderen)
- Stelle „gehen“ phantomimisch dar.
- Suche einen zweiten und schreibe „Hundehütte“ mit deinem Finger auf seinen Rücken.
- Stelle „grillen“ phantomimisch dar.
- Male ein Backenhörnchen. Wer erkennt es.
- Suche einen Zweiten und stellt zusammen eine dramatische Szene aus Hamlet dar.
- Mache mit einen Zweiten Geräusche aus einem Rockkonzert. Erraten es die anderen?
- Dichte mit einem Zweiten einen Vierzeiler bei dem sich jede Zeile auf „Tier“ reimt.
- Bilde mit einem Zweiten eine Wörterkette auf „Haustür“. Mindestens 15 in 1 Minute.
- Halte eine Rede zur Krönung des Gurkenkönigs ohne „Gurke“ zu verwenden. Erraten es die Anderen?
- Male dich. Erraten die Anderen welcher Jungscharler das ist (auf Anhieb).
- Suche einen Zweiten, mit dem du ein Buch zwischen euren Köpfen klemmt, und eine Strecke geht.
- Stelle „Bauchtanz“ phantomimisch dar.
- Bilde mit einem Zweiten eine Wörterkette auf „Flughafen“. Mindestens 15 in 1 Minute.
- Dichte mit einem Zweiten einen Vierzeiler bei dem sich jede Zeile auf „heim“ reimt.
- Halte eine Rede zur Verleihung des goldenen Klassenkaspers ohne „Klasse“ zu sagen.
- Stelle mit jemand phantomimisch „aus dem Sumpf ziehen“ dar. Erraten es die Anderen?
- Mache Geräusche aus einer Sauna. Die Anderen sollten es erraten.
Material[Bearbeiten]
- großer Spielplan auf Stoff (ca2x3m) (in Kegelbahn)
- 2 Pilonen oder ähnliches
- 2 Würfel
- Aufgabenkärtchen
- Autor
- Joachim M. Leonhard Klein