Notlandung im Hintersee
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Tagesgeländespiel: Vormittags mit Postenlauf und Schatzsuche, Nachmittags mit SchmuggelspielVorbereitungsaufwand: Hoch (> 1 Stunde)
Dauer des Spiels: 300 min5 h.
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 20 Leiter. Für 30-100 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Lufthansa-Flug 753 von München nach Rom war auf dem Weg über die Bayerischen Alpen. Plötzlich fielen – vermutlich durch einen doppelten Vogelschlag – beide Triebwerke aus. Der Pilot entschloss sich zu einer Notlandung. Da der nächste Ausweichflughafen viel zu weit entfernt ist, blieb nichts anderes übrig, als im eisigen Hintersee eine Notwasserung zu versuchen.
Im unwegsamen Bergland gelang es den überlebenden Passagieren, sich in die Zivilisation vorzukämpfen. Sie erzählten irgend etwas von „Terroranschlag“ und „Entführung des Piloten“. Von einem doppelten Vogelschlag wusste niemand etwas.
Um sich ein Bild von der Lage zu machen und die von der Regierung ausgerufene Belohnung für die Aufklärung des Falles zu kassieren, machten sich einige konkurrierende Suchtrupps auf den Weg in die Berge.
Wie immer bei einem Flugzeugabsturz gilt es zuerst, den Flugschreiber zu finden und zu entschlüsseln.
Anspiel[Bearbeiten]
Ein Suchtrupp (erkennbar durch Arbeitskleidung, Warnwesten und Helme)kommt in die Halle und bereitet die Story auf.
z.B. „Boah, hier gibt’s ja Menschen!“; „Wo sind wir denn gelandet?“; „Sind das auch Konkurrenten um die Belohnung?“
Der fiese Geschäftsmann Mr. Black Friday wittert seine Chance auf die Belohnung und bildet 6 Suchtrupps aus den Kindern.
Spiele / Ablauf[Bearbeiten]
Vormittag[Bearbeiten]
- Aufteilung in sechs Teams (bei uns ca. 16 Leute/Team)
- Teams teilen sich in jeweils zwei Untergruppen auf (Verhältnis ca. 7/9)
Hierbei muss darauf geachtet werden, dass besonders die Älteren gleichmäßig verteilt sind, aber trotzdem keiner von ihnen isoliert in seiner Gruppe ist.
Die kleinere Untergruppe ist der „Blackbox-Suchtrupp“ (BBS), die größere Untergruppe der „Equipment-Organisationstrupp“ (EOT).
Story: Mr. Friday möchte möglichst schnell an das Geld und deshalb durch die Aufteilung in Untergruppen größtmögliche Effizienz erreichen.
- Das Spiel
- BBS auf der Suche nach dem Flugschreiber
Story: Die Blackbox wurde bei der Notlandung aus dem Flugzeug geschleudert. Einheimische, die sie gefunden haben, wussten nicht, was sie damit machen sollten und haben sie deshalb versteckt. Um sie wieder zu finden, haben sie sich die Hinweise versteckt.
- BBS auf der Suche nach dem Flugschreiber
In der Blackbox befinden sich Süßigkeiten und eine CD mit den "letzten Sekunden aus dem Cockpit".
Material zum Mitgeben: Kompass + Feuerzeug
Der BBS bekommt eine Umgebungskarte vom Hintersee mit unserem Haus drauf usw.
Auf dieser Karte sind fünf Stellen markiert. An diesen Stellen befindet sich jeweils ein mehr oder wenig wertvoller Hinweis auf die Stelle, an der sich die Blackbox befindet.
Der BBS muss diese Stellen aufsuchen, an diesen Stellen den Hinweis finden, ihn entschlüsseln, um schließlich zu wissen, wo die Blackbox ist.
Den BBS muss dabei gesagt werden, dass sie sich, nachdem sie den Hinweis gefunden haben, vom Fundort entfernen müssen, damit andere Mannschaften keinen Hinweise bekommen.
Hinweise:
- Unter der Erde müsst ihr suchen, ansonsten werdet ihr noch fluchen.
Verschlüsselung: Alphabetverschiebung - Besuchen Sie den Nationalpark Berchtesgaden. Garantiert Autofreie Umgebung. Parkplätze vorhanden!
Verschlüsselung: beliebige Seiten aus einem Buch, wo manche Buchstaben fett gedruckt sind.
- Das Gras ist grün.
Verschlüsselung: Mit Zitronensaft geschrieben, was mit einer Kerze sichtbar wird. - Stark vergrößerte Parkplatzkarte mit genauem Suchort.
- Aus dem Haus hinaus und Südwest euch wendet, bis die Straße vor euch endet.
Verschlüsselung: Alphabet in Zahlen umgesetzt.
- EOT organisiert die Ausrüstung, um die Blackbox zu öffnen
Story: Um Missbrauch vorzubeugen und damit die Blackbox stabil ist, ist sie gut verschlossen. Um sie zu öffnen braucht es eine spezielle Ausrüstung.
Equipment: 2x Zahlenschlosscode, Schere, Schraubenzieher, Spaten, Stemmeisen
Postenlauf um den See.
Ziel: TN erspielen sich das Equipment, aber nicht jeder soll alles haben
Wichtig: Jede Gruppe bekommt bei ihrer ersten Station den Spaten!!!
Jeder Leiter bekommt von jedem Ausrüstungsteil eins und gibt sie in folgender Reihenfolge aus:
Spaten, 1. Code, Schraubenzieher, Brechstange, 2. Code, Schere
Posten:
- Tauglichkeitsprüfung
- zusammen 200 Liegestützen machen
- Baumstammweitwurf (jeder wirft einmal; bestimmte Distanz muss überbrückt werden; ruhig weit!)
- Pulli aus Seilkreis holen
- Spinnennetz
- Pushball spielen (immer zwei Mannschaften)
Pushball spielen am Hang; Spielfeld mit zwei Toren, die auf gleicher Hanghöhe stehen - Lager bauen
Aufgabe, in vorgegebener Zeit ein Lager zu bauen, das ein Klo enthält, einen Schlafplatz und eine Kochstelle
Bewertung: Kreativität - 5 (ruhig schwere) Rätsel lösen (möglichst auf Logikbasis und nicht auf „Scherzbasis“)
- Fahrradstation
- Strecke möglichst langsam fahren (jeder fährt einmal)
- vorgegebene Strecke muss entlang geradelt werden; absteigen; mit Wasserpistole Plastikbecher vom Tisch spritzen; zurückradeln (jeder machts einmal)
- einer setzt sich aufs Rad und muss dann samt Rad über eine festgelegte Strecke getragen werden.
Nachmittag[Bearbeiten]
Story[Bearbeiten]
Der Pilot des Flugzeugs wurde als Geisel genommen und wird nur gegen ein hohes Lösegeld wieder freigegeben. Außerdem trägt er die Bordvorräte an Süßigkeiten mit sich herum. Ziel ist es, durch Produktion und Verkauf von in der Einöde von Hintersee benötigten Waren an die Einwohner das Lösegeld zu verdienen.
Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten: 3 Produkte, die durch eine unterschiedliche Anzahl Rohstoffe produziert werden kann und dann an die Großmarkthalle Hintersee verkauft wird. Dabei dürfen aber nur die Händler mit Waren agieren und nur die Bänker mit Geld. Leider ist – wie so oft – der Preis jedes Produkts von starken Preisschwankungen betroffen.
Und die Ereignisse des Weltmarktes sind natürlich auch nicht außer Acht zu lassen.
Vermehren des Geldes gibt es dann noch einige zwielichtige Möglichkeiten: Das Casino für die Bänker und der Weg in die Kriminalität.
Außerdem muss man immer auf die Plötzlich auftauchenden Terroristen achten, die alles von jedem klauen und nicht mehr hergeben.
Spielaufbau[Bearbeiten]
- 6 um das Spielfeld verteilte Lager (mit jeweils einem Leiter)
- in der Mitte: Casino (mind. 4 Leiter)
- 1-2 bewegliche Großmarkthalle(n)
- 3 Produktionsfabriken (Benzin, Schmuck, Schokolade)
- 7 Rohstoffplattformen (Öl, Gold, Werkzeug, Kakao, Rohrzucker, Milch, E114)
- Terroristen: 3-4 Leiter, die temporär Terroristen werden und alles abnehmen, was transportiert wird (Terrorist ist nur gefährlich, wenn er eine Strumpfmaske auf hat)
- Spielleiter: Leitet Ereignisse ein
z.B. Ereignisse:- Marktsättigung: bestimmte Produkt kann kurzzeitig nicht mehr in der Großmarkthalle verkauft werden.
- Deflation: Für bestimmtes Produkt gibt es weniger Geld.
- Produktionsstop: Bestimmter Rohstoff kurzzeitig nicht mehr verfügbar.
Spielerränge[Bearbeiten]
- Händler: Darf Rohstoffe und Produkte sammeln und transportieren, aber kein Geld.
Von jedem Rohstoff/Produkt darf höchstens eins transportiert werden. - Banker: Darf Geld transportieren und ins Casino gehen.
- Dieb: Darf abschlagen, klaut keine Lebensbändchen sondern entweder Geld oder Rohstoffe (ansagen, welches; es darf nicht fragen: „von was hast du mehr“). Muss Geld an Bänker abdrücken für Transport ins Lager und Rohstoffe/Produkte an Händler.
Jede Mannschaft bekommt genau so viele Rangkarten wie Teilnehmer (ca. 2 Diebe, etwas mehr Händler als Bänker). Diese Karten können unter den Mannschaftsmitgliedern beliebig oft getauscht werden!!
Casinospiele[Bearbeiten]
- BlackJack
- Würfeln (jeder TN würfelt, danach der Leiter; bei höherer Zahl als der Leiter: Einsatzverdopplung/verdreifachung; bei niedrigerer Zahl: Geld weg)
- FliFlaFlu gegen den Leiter
- Beliebige kreative Aufgaben lösen und in bestimmter Zeit lösen
- Lotto spielen
Hinweise an Teilnehmer[Bearbeiten]
- Produkte mit mehr Zutaten bringen in der Regel mehr Geld
- Übergabe bei der Großmarkthalle: Händler reicht Produkt ein, Banker bekommt Geld (anders geht’s nicht!)
- verdientes Geld ist erst im Lager sicher
- Leiterterrorist nimmt alles gleichzeitig weg (Lebensbändchen, Geld, Rohstoffe)
- Rohstoffe/Geld müssen in der Hand transportiert werden
- Rang muss durch entsprechende Rangkarte nachgewiesen werden
- Ehrlichkeit
Spielende[Bearbeiten]
Turnhalle: Übergabe der Terroristenleiter und des Kapitäns, der sich erfreut zeigt über die Befreiung und einen Preis dabei hat. Mr. Black Friday sackt die Belohnung ein und haut ab.
Material[Bearbeiten]
- Verkleidungen (Suchtrupp, Mr. Black Friday)
- Umgebungskarten für BBS
- Blackbox
- Hinweise
- Kerzen (Windlichter) + Feuerzeug
- Kompanten
- Kletterseile (3x)
- Tauziehseil
- kurze Seile (5x)
- Pushball + Pumpe!
- kleines Rad
- Hütchen
- Wasserpistolen
- Plastiktrinkbecher
- Schraubenzieher (6x, Kreuzschlitz; möglichst gleich groß)
- Schere (6x)
- Spaten/Klappspaten (6x)
- Zettel mit Zahlenschlosscodes
- Brechstangen (6x)
- Schokoriegel (für jeden TN einen)
- Rohstoffkarten
- Produktkarten
- Geld
- Übersichtskarten mit Produktionswegen und Rängen
- Rangkarten
- Lebensbändchen (Wäscheklammern; mind. 200)
- Damenstrumpfhosen (2-3 Stück)
- Trillerpfeife
- Preis: Haribozeugs
- Gopherband
- Kreppband
- Wasserkanister
- Spielkarten (Skat; 2 Decks)
- Würfel (6x)
- Autoren
- Felix Top, Johanna Guth, Johanna Kunert, Peter Glessner, Christian Lorch, Christian Rumpf