Planetopia
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Die Kids versuchen ihren Leiter durch die Gegend zu schiebenVorbereitungsaufwand: Hoch (> 1 Stunde)
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 3 Leiter. Für 8-30 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Drei Mutterschiffe der Außerirdischen müssen im All alle Planeten abgrasen, um dort von den Bewohnern irgendwas Geheimes abzuholen. Da sie nicht genug Treibstoff dabei haben und dieser nur langsam erzeugt werden kann, müssen die Tochterschiffe helfen. Es gibt drei Warpsprünge, die die Schiffe nur gemeinsam meistern können. Wer am schnellsten alle Planeten berührt hat gewinnt.
Gelände[Bearbeiten]
Das Spiel wird in einer Siedlung mit möglichst vielen Wegkreuzungen gespielt.
Das Spielgelände ist mit roten Kreidestrichen in mehrere Teile aufgeteilt. Gespielt wird jeweils nur in einem (Warpsprünge dazwischen) um die Kids nicht zu weit zu verstreuen. An jeder Kreuzung sind Kreidepfeile in jede Richtung auf der Straße. Daneben für jede Richtung eine Zahl, die die Treibstoffkosten darstellt um in dieser Richtung weiterzugehen. Unterwegs gibt es auch kleinere Querstriche (grün), bei denen Aufgaben gemacht werden können / müssen. Die Aufgabennummer steht neben dem Strich. Die Leiter machen an jeder Kreuzung, die sie besuchen ein Zeichen in ihrer Farbe.
Das ganze ist also ziemlich großer Vorbereitungsaufwand, weil man praktisch das ganze Gelände abgehen muss. Allerdings kann man die Zeit gut dazu nützen Kids Flyer in die Hand zu drücken.
Ablauf[Bearbeiten]
Die Gruppe erhalten bedingungslos einen Treibstoff pro Minute. Wenn sie ihr Mutterschiff (ihr Leiter) weiterbewegen wollen, so kostet sie das die Treibstoffanzahl, die angeschrieben ist. Bei Aufgaben müssen sie diese erledigen, bevor der Leiter weitergeht. Allerdings können sie dabei Treibstoff gewinnen, so dass die Aufgaben besonders im ersten Teil positiv sind. Die Gruppe, die ihr Mutterschiff als erste am Warppunkt hat (und alle Planeten besucht hat) bekommt 3 Extrapunkte, muss aber trotzdem warten, bis alle da sind (Treibstoff zählt solange weiter). Bei Phasenwechsel müssen die Kids die Leiter bis zum nächsten Punkt tragen.
Aufgaben[Bearbeiten]
siehe Aufgaben ohne Material
Achtung[Bearbeiten]
Das Spiel hat bis jetzt einen Haken: Wenn nämlich der Leiter irgendwo steht und die Kids keinen Treibstoff mehr haben, dann müssen die Kids motivationsvernichtend 5 Minuten warten. Uns ist aber keine Aufgabe eingefallen, die die Kids immer machen können und bei der sie nicht beliebig viel Treibstoff sammeln können...
Material[Bearbeiten]
- Kreide
- Treibstoffzeugs (Erbsen o.ä.)
- Autoren
- Leonhard Klein; Severin Klein