Robin Hood
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Suchen, Transportieren, AbschlagenVorbereitungsaufwand: Hoch (> 1 Stunde)
Dauer des Spiels: 90 min1,5 h.
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 3 Leiter. Für 10-30 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Der Sheriff von Nottingham schikaniert die Bevölkerung. Alle Bauern hat er ihrer Ernte beraubt und er kontrolliert jetzt, wer wieviel bekommt und essen darf. Alle sind sie auf die Gutmütigkeit des Sheriffs angewiesen und weit und breit ist kein Robin Hood, der helfen kann (man munkelt, dass der Sheriff ihn in einer Nacht- und Nebelaktion gefangengenommen hat und ihn zur Zeit peinlich verhört). Deshalb muss jeder selbst schauen, wie er zu seinem Essen kommt. Man muss sich dabei zusätzlich mit dem Gemüsehandler, einem Vetter des Sheriffs, herumschlagen, der das alleinige Verkaufsrecht für Gemüse besitzt und unverschämt hohe Preise macht. Außerdem gilt es geheime Nahrungsmitteldepots zu plündern, die die kostbaren Zwiebelzuchten von Nottinghamshire beinhalten und die der Sheriff ganz für sich alleine behalten wollte. Nicht mit uns!
Spielprinzip[Bearbeiten]
Es gibt ein zentrales Lager für alle Gruppen — ein Leiter ist zentraler Lagerverwalter. Dort kann erbeutetes Gemüse abgeliefert werden und der Lagerverwalter schreibt dafür Punkte gut. Im Wald ist zu finden der Sheriff: Dort bekommt man einen Umschlag, der Geld (zum Gemüse kaufen) enthalten kann oder eine Ereigniskarte. Im Anschluss daran müssen die Kinder den Gemüsehändler finden. Dort können sie für das beim Sheriff erhaltene Geld, Gemüse kaufen, das sie dann ins zentrale Lager bringen, wo es gutgeschrieben wird. Außerdem sind im Wald Zwiebeln versteckt. Findet ein Kind eine Zwiebel, kann es sie auch ins Lager bringen, wofür es auch Punkte gibt. Jedoch spielen diese Zwiebeln eine besondere Rolle: Sie können innerhalb des Lagers noch von anderen Gruppen erbeutet werden (s.u.). Bei bestimmten Ereignissen können die Kinder sich gegenseitig abschlagen. Dabei trägt jede Gruppe ein Lebensband bestimmter Farbe. Ohne dieses Zeichen kann keiner etwas kaufen oder verkaufen. ;~)
Wertung[Bearbeiten]
Für jedes Gemüse, das eine Gruppe AM ENDE in Besitz hat, gibt es folgende Punkte:
- Petersilienstengel 2 Punkte
- Radieschen 3 Punkte
- Karotte 4 Punkte
- Zwiebel 6 Punkte
Zusätzlich gibt es für das BRINGEN einer Zwiebel ins Lager folgende Punkte:
- Bringen in den ersten 20 Minuten 3 Punkte
- Bringen in den zweiten 20 Minuten 2 Punkte
- Bringen in den dritten 20 Minuten 1 Punkt
- Bringen in den letzten 10 Minuten 0 Bonuspunkte
Aufgaben der Mitarbeiter[Bearbeiten]
Aufgaben des Sheriffs[Bearbeiten]
Der Sheriff hat Umschläge, die er entweder mit Geld (ein Umschlage darf 2 oder 3 Pfund enthalten) oder mit einer Ereigniskarte füllt (es gibt die zwei Arten Verräter und Robin Hood). Kommt ein Kind, bekommt es (i.d.R. per Zufall) einen Umschlag (darauf achten, dass keiner Umschlage hortet, deshalb z.B. kriegt keiner einen Umschlag, der vor weniger als 5 Minuten sich einen geholt hat...). Außerdem ist darauf zu achten, dass höchstens 3-5 Verräterkarten gleichzeitig im Spiel sind (kann dadurch gesteuert werden, dass im Allgemeinen diese Karten wieder zum Sheriff kommen (s.u.). Die Robin—Hood—Karten machen erst Sinn nach der ersten halben Stunde bis zum Beginn der letzten Viertelstunde. Der Sheriff ist auch dafür zuständig, dass Leute, die ihr Lebensbändchen verloren habe, ein Neues kriegen. Kann jemand, der ein neues verlangt, gleichzeitig eine Verräterkarte abgeben, kriegt er das Lebensband gratis. Wenn nicht, so gibt es 5 Minuspunkte für die entsprechende Mannschaft (NOTIEREN!). Der Sheriff darf seinen Ort wechseln.
Aufgaben des Gemüsehändlers[Bearbeiten]
Der Gemüsehändler besitzt Petersilie (Preis: 2 Pfund pro Stengel), Radieschen (Preis: 3 Pfund pro Stück) und Karotten (Preis: 4 Pfund pro Stück). Diese verkauft er an jedem, der ihm das entsprechende Geld geben kann. Der Gemüsehandler darf seinen Ort wechseln.
Aufgaben des Lagerverwalters[Bearbeiten]
Der Lagerverwalter nimmt Petersilien, Radieschen und Karotten in Empfang und schreibt den Mannschafen jeweils die Punkte gut (s.o.); sie können dann auch gleich zum Kochen benutzt werden). Für die Zwiebeln werden außerdem die Zeitbonuspunkte gutgeschrieben. Ansonsten wird mit den Zwiebeln jeder Mannschaft jeweils ein Haufen gebildet. Aufgrund der Robin Hood-Karte (s.u.) können nämlich die Zwiebeln den Besitzer wechseln: Will ein Kind dieses Ereignis ausführen, so wird dies auch durch den Verwalter gemanaged (s.u.).
Kartenbeschreibung[Bearbeiten]
Verräterkarte[Bearbeiten]
Mit der Verräterkarte darf ein Kind (das ein Lebensbändchen trägt) jedes beliebige andere Kind überfallen (Lebensbändchen abnehmen) und zusätzlich Lösegeld erpressen: Er hat ein Recht auf Geld oder Gemüse in Wert von 4 Pfund (z.B. 1 Karotte oder ein Radieschen und ein Pfund...). Kann er das bekommen, so muss er diese Güter nehmen und muss dem Überfallenen dafür die Verräterkarte geben (der aber damit nichts machen kann, da er kein Lebensbändchen hat; außer, dass er damit beim Sheriff keine Strafpunkte bekommt). Hat der Uberfallene weniger, darf der Verräter entscheiden, ob er trotzdem diesen Tausch (Güter gegen Karte) macht oder darauf verzichtet. Das Lebensbändchen wird in jedem Fall abgenommen!
Robin Hood-Karte[Bearbeiten]
Sie sorgt für soziale Gerechtigkeit. Ein Kind, das damit ins Lager kommt, gibt dem Verwalter diese Karte und bestimmt einen Zwiebelhaufen einer Mannschaft, der aufgelöst wird: Die Zwiebeln dieses Haufens werden gleichmäßig auf alle Mannschaften verteilt (einschliesslich der Überfallenen). Übrigbleibende Zwiebeln kommen wieder auf den Haufen der Überfallenen Mannschaft, außer, wenn die Angreifende Mannschaft den Sonderpreis von 1 Pfund pro Zwiebel zahlen kann. Beispiel: Mannschaft A hat 7 Zwiebeln. Mannschaft B bringt den Robin Hood und wählt sich Mannschaft A als Opfer: Zunächst bekommt, falls 4 Mannschaften mitspielen, jede Mannschan eine Zwiebel auf ihren Haufen. Die restlichen drei Zwiebeln gehen nicht mehr auf. Mannschaft B zahlt jedoch 2 Pfund. Darum bekommt sie zwei dieser Zwiebeln und eine verbleibt bei Mannschaft A (endgültige Verteilung: A:2 B:3 C:1 D: 1). In den letzten 10 Spielminuten kann diese Karte nicht mehr eingesetzt werden!
Anmerkung[Bearbeiten]
Gegen die Taktik, die Zwiebeln bis zum Schluß woanders zu lagern, ist das Vergeben von Bonuspunkten (s.o.) gerichtet. Außerdem muß man beim anfänglichen Erklären nicht die genaue Wirkung der Robin Hood—Karte beschreiben.
Schlußbemerkung[Bearbeiten]
Dieses Geländespiel wurde auf den KiJu—Tagesfahrten 1999 gespielt. Story, Punktemaßstab, etc. sind den örtlichen Gegebenheiten anzupassen. Speziell auf der Tagesfahrt wurde mit dem erbeuteten Gemüse am Ende ein Süppchen gekocht.
Kopiervorlagen für Karten[Bearbeiten]
Text der Verräterkarte[Bearbeiten]
Wenn Du ein Lebensbändchen hast, darfst Du jeden beliebigen Mitspieler angreifen (einfach Abschlagen):
- Du bekommst dann auf alle Fälle sein Lebensband
- Du hast ein Recht darauf, dass dein Gegner dir Geld oder Gemüse in Wert von 4 Pfund gibt. Kann Dein Gegner Dir das geben, nimmst Du es und musst ihm dafür diese Karte geben. Kann er Dir nicht soviel geben, kannst Du Dich entscheiden, ob Du trotzdem das, was er Dir geben kann (z.B. nur 3 Pfund) im Tausch gegen diese Karte nimmst oder ob Du verzichtest und andere Mitspieler jagst. Diese Karte schützt Dich vor Überfällen anderer Verräter, in so einem Fall passiert gar nichts!
Text der Robin Hood-Karte[Bearbeiten]
Dein Einsatz für Gerechtigkeit in diesem Land
Gehe sofort zum Lager und wähle einen Zwiebelhaufen einer Mannschaft aus. Dieser wird unter allen Mannschaften gleichmässig aufgeteilt. Überzählige Zwiebeln werden auf Euren Stapel gelegt, falls Du den Sonderpreis von einem Pfund pro Zwiebel zahlst.
Dieses Spiel wurde ursprünglich eingescannt, inzwischen aber abgeschrieben und eventuell verändert und erweitert. Klicke hier um das ursprüngliche Spiel zu sehen. |
Material[Bearbeiten]
- Robin-Hood und Verräterkarten
- Gemüse
- Umschläge
- Spielgeld
- (Verkleidungen)
- Autor
- Tobias Hamberger
Wie gross sind denn die einzelnen Gruppen? Können die Kinder einer Gruppe ihr Geld zusammentun, um teures Gemüse zu kaufen? Oder agieren alle für sich allein, ausser beim Zusammenzählen im Lager? Kann das Spiel auch von einer grossen Gruppe (50 Teinehmer) gespielt werden? Wie behält man einen Überblick über den Umschlagwucher? Wahrscheinlich wollen doch alle dauernd neue Umschläge haben, oder?
-- Ulibulli 09:42, 20. Jan. 2013 (CET)