Schmuggel-Hightech
High-Tech-Schmuggel
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
SchmuggelspielGruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 3 Leiter. Für 6-20 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
$Wissenschaftler hat neue Technologie entwickelt und in einen Chips gegossen. $Firma1 und $Firma2 sind hinter der Erfindung her und versuchen die Chips vom Entwickler und der Konkurrenz abzuluchsen.
Anspiel[Bearbeiten]
Eventuell "Kampf" mit Powerkarte
Ablauf[Bearbeiten]
Ein Leiter ist der $Wissenschaftler. Am Anfang hat er alle Chips und gibt alle ein bis zwei Minuten einen Chip her. Wenn zwei Jungs von verschiedenen Mannschaften anwesend sind, dann gibt es eine kleine Aufgabe, wer den Chip bekommt. Die Jungs müssen die Chips dann zu ihren Leiter bringen. Diese zwei Leiter sind die Stützpunkte der Firmen. Sie können ausgeraubt werden, wenn ein feindlicher Agent mit einer Powerkarte >5 sie abschlägt. Sie geben dann einen Chip her. Wenn ein Agent einen anderen abschlägt bekommt der mit der größeren Karte die Chips, danach werden die Karten getauscht. In der Nähe der Leiter ist Schutzzone. Wo diese beginnt, entscheiden die Leiter. Wer gerade gekämpft hat, darf eine Minute nicht wieder abgeschlagen werden.
Der Wissenschaftler hat auch die Funktion Streit und Unklarheiten zu beseitigen.
Kleine Aufgaben als Ideenhilfe:[Bearbeiten]
Immer Zeitlimit setzen!
- Liegestütz um die Wette machen
- Wer klettert höher
- Welche Mannschaft bringt mehr (Tannenzapfen|Steine|Äste)
- Wer fängt mich
- Powerkarte entscheidet
- Knobeln
Weitere Ideen: Aufgaben ohne Material
Spielende[Bearbeiten]
Wenn der $Wissenschaftler keine Chips mehr hat.
Material[Bearbeiten]
- Powerkarten: Karten mit Zahlen 1 - (Anzahl der Teilnehmer)
- Chips: Ich hatte einige alte Pentiums. Habe auch noch mehr kleinere Chips
- Autor
- Leonhard Klein