Willkommen in Banania

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Spiel draußen
 Waldgeländespiel, bei dem sich die Jungs gegenseitig abschlagen und Material bekommen, je nachdem welches Gebiet sie kontrollieren; es gibt auch zusätzliche Ereignisse

Anmerkung: Stammt von der Dschungelexpedition 2004. Rückfragen an: Andreas Zitzelsberger

Leiterbedarf[Bearbeiten]

  • 1 x El Presidente, Innenminister, Zollbeamter, Bankdirektor in Personalunion
  • 2 x Buschmänner
  • 4 x Siedlercamp

Story[Bearbeiten]

Willkommen in der Republik Banania, wo Ehrlichkeit regiert, suchen sie sich ein schönes Plätzchen Dschungel aus, zahlen sie brav ihre Steuern, und es wird ihnen gut gehen. Alle Möglichkeiten stehen offen, Siedlercamps (zum Plündern) bieten sichere Einnahmequellen, und die Eingeborenen sind wohlgesonnen (die meisten jedenfalls).

Ablauf[Bearbeiten]

Ein Waldstück wird in 4 Sektoren unterteilt, in jedem Sektor befindet sich ein Leiter (als Siedler) und eine lange, zwischen 2 Bäumen gespannte Leine, an denen mit Zetteln 3 Bereiche für Tropenholz, seltene Tiere oder medizinische Pflanzen ausgewiesen sind. In der Mitte des Spielfeldes befindet sich der Präsidentenpalast mit einem Leiter. Die Mannschaften können sich Lager am Spielfeldrand machen (ist nicht unbedingt notwendig, mal schauen, wie's vor Ort aussieht).

2 Leiter sind „Buschmänner“, und laufen jeweils mit einem Ghillie herum. Ihre Aufgabe ist das Spiel aufzulockern, die Teilnehmer zum Rennen zu motivieren und Produkte und Gold zwischen Palast und Siedlern zu verteilen.

Jeder Junge erhält nun eine Wäscheklammer (gefälschter Ausweis) in der Farbe seiner Mannschaft als Lebenspunkt, die am Hemd festgeklemmt werden muss. Die Klammern können abgenommen werden. Wer seine Klammer verliert, darf niemand mehr abschlagen und muss sich am Präsidentenpalast eine neue Klammer holen. Wer Klammern einer Fremden Mannschaft hat, kann diese am Präsidentenpalast gegen einen Ordern tauschen (Er hat sozusagen eine Heldentat geleistet).

Ein Junge kann die Produktion eines bestimmten Rohstoffs und Sektors „übernehmen“, indem er seine Klammer an den jeweiligen Bereich der Leine klemmt und dabei eine evtl. schon vorhandene Klammer im selben Bereich mitnimmt. Der Leiter, der in diesem Sektor hockt, zählt nun LAUT (!) von 20 bis 0 herunter. Während dieser Zeit kann in diesem Sektor nichts von anderen Mannschaften erobert werden. Hat eine Mannschaft alle 3 Produkte eines Sektors unter ihrer Kontrolle, so produziert dieser Sektor Gold.

Für jede Minute die ein Sektor unter der Kontrolle einer Mannschaft ist, wird dieser Mannschaft 1 Element pro kontrolliertes Produkt gutgeschrieben, die sie bei dem Leiter abholen kann. Werden die Produkte nicht abgeholt bevor eine andere Mannschaft den Sektor erobert so sind diese verloren (Bei Gold gilt: Sobald eine andere Mannschaft ein Produkt dieses Sektors unter ihre Kontrolle bringt). Einer der beiden Buschmänner ist den Teams freundlich gesonnen, der andere feindlich. Welcher gerade welche Einstellung hat, wird aktuell am Präsidentenpalast bekanntgegeben. Der feindliche schlägt die Jungs ab und nimmt ihnen ihre Produkte sowie die Klammern weg, der andere tauscht Orden gegen Gold im Verhältnis 3:1 (Verhältnis abhängig davon wie viel abgeschlagen wird).

Produkte können auch am Präsidentenpalast in folgenden Verhältnissen in Gold umgetauscht werden:

  • Holz: 4:1
  • Tiere: 3:1
  • Pflanzen: 2:1

Am Schluss zählt nur das gesammelte Gold.

Das Spiel wird mit dem Pfiff einer Trillerpfeife begonnen und beendet.

Ertönt die Pfeife während dem Spiel so tritt ein Ereignis ein und alle Jungs müssen sich sofort beim Rathaus versammeln. Die Zeit während eines Ereignisses gibt keine Punkte.

Ereignisse[Bearbeiten]

  1. Razzia: Alle Klammern werden von den Masten entfernt.
  2. Korruption: Jede Mannschaft muss dem Präsidenten ein Gold pro Mitspieler bringen, ansonsten müssen die Spieler für die nicht bezahlt wurde 5 Minuten im Gefängnis verbringen.
  3. Pharmakonzern: Pflanzen können 15min lang im Verhältnis 1:1 getauscht werden.
  4. Brandrodung: Holz wird 15min lang im Verhältnis 1:2 getauscht, aber währendessen nicht mehr produziert.

Material[Bearbeiten]

  • Wäscheleine / Schnur
  • Wäscheklammern
  • Absperrband
  • Holz, Tiere, Pflanzen, Orden, Gold
  • Zettel für die Wäscheleinen
  • 2x Ghillie Suit, wer nicht weiß was das ist: http://de.wikipedia.org/wiki/Ghillie_Suit. Ersatzweise irgentwelche anderen tollen Verkleidungen für die Buschmänner.
  • 7x Funkgeräte (1+2+4 für die Leiter zum herumlotsen der Buschmänner)
  • Behältnisse für die Mannschaften
  • Jeder Leiter braucht eine Uhr!


Autor
Andreas Zitzelsberger

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