Winter-Weihnachts-Start

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Spiel drinnen
 Spielenachmittag anhand von typischen Eigenschaften der Weihnachts/Winterpersonen (St. Martin, Weihnachtsmann, Nikolaus)

Vorbereitungsaufwand: Gering (< 15 min)

Gruppengrößen[Bearbeiten]

Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 2 Teilnehmer. Gruppengröße und Anzahl nur durch Spielmaterial bedingt, kann frei gewählt werden, mindestens 2 Mannschaften (ggf. gegen 2. Leiter)

Inhalt[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Spätestens an St. Martin werden die ganzen Winter-Personen (St. Martin, Weihnachtsmann, Nikolaus, ggf. auch Christkind, ...) aktiv, sie müssen sich vorbereiten auf ihren Job und ihre Fähigkeiten zeigen. In den Spielen werden typische Eigenschaften aufgegegriffen, so dass man in einer dazu passenden Andacht dann auf den wahren Kern kommen kann und auch Legenden, erfundenes und wahres auseinander halten kann.

Anspiel[Bearbeiten]

Hier kann man evtl. die verschiedenen Personen aufeinandertreffen lassen, wie wenn sie sich nicht kennen würden und sich z.B. über ihren "Dienstplan", ihre Tätigkeiten, ihre Geschichte lustig austauschen lassen.

Spiele / Ablauf[Bearbeiten]

zur Einstimmung winterliches/weihnachtliches Lied singen

Die Winterzeit beginnt...

1. Jeder schreibt einen Wunschzettel (wird nachher benötigt) mit 5 Dingen, die er sich zu Weihnachten wünscht

St. Martin tritt auf. Er kann gut teilen. 4 durch 2, 10 durch 5 (frei nach Schuh des Manitu)
2. jeder bekommt ein Blatt Papier, das auf die schnelle (also ohne "geometrisches" Teilen so geteilt werden muss, wie es vom Leiter angesagt wird (also 1/2, 2/3, 7/8 usw.), es gewinnt derjenige / die Mannschaft, die am nächsten an das "offizielle" Ergebnis ran reicht.

Der Weihnachtsmann kommt.
3. er muss viel tragen... Deshalb Stühlestapel (oder was halt schweres da ist) im Parcour zu festen Plätzen tragen (z.B. mit Papier auf denen "Hausnummer" steht, die freiverteilt sind und deren Route angesagt wird. 32,28,4,6, natürlich sind die Nummern nicht fortlaufend vergeben, so dass es schwerer wird, und der Weihnachtsmann kann ja auch beim verteilen, nicht erst Listen lesen, das muss schnell gehen :-) Kann gesteigert gespielt werden, mit immer mehr Stühlen, etc.

4. Die Geschenke werden bekannt ihn einen Kamin geworfen, von daher ein Spiel, in dem gezielt werden muss (unterschiedliche Gegenstände, die unterschiedlich gut fliegen, Papierball, Lutballon, Kuli, ...) müssen aus gewisser Entfernung in Behältnis geworfen werden. Kann ebenfalls als Staffel, gesteigert oder wie auch immer gespielt werden

5. Gedächtnistraining, Personen-Geschenke zuordnung. Es werden von den Wunschlisten Namen-Geschenkepaare vorgelesen (ggf. vom Leiter um fiktive oder eigene Wünsche ergänzt), jeweils pro Runde 1 Geschenk der erstellten Wunschzettel, danach müssen die Jungscharler / Gruppen aus dem Gedächtnis die Paare richtig notieren das kann dann in soviel Runden gespielt werden, wie Geschenk-Person-Paare vorhanden sind

6. nachdem der Weihnachtsmann eine Erfindung ist muss jetzt eine Runde Cola getrunken werden. Möglichst schön, die Jury der Jungscharleiter gewertet die ausgedrückte Genüsslichkeit beim trinken :-)

Der Nikolaus kommt...
7. Das Wasserstandsspiel. (vgl. Geschichte vom Schiff und Getreide) Aus Glaskrug/Schale mit Strohhalm Wasser raussaugen, danach muss mit Steinen (oder anderen nicht schwimmenden Gegenständen das gleiche Gewicht (Küchenwaage) oder der gleiche Wasserstand hergestellt werden (ohne vorher markierungen gemacht zu haben), d.h. überlegen, wieviel Steine müssen jetzt rein, dass der Wasserstand gleich bleibt, reintun, dann auswertung der Spiels, kein Nachfüllen (oder falls zu schwer nur alle genau 1x nachfüllen erlaubt). Muss halt an die vorhandenen Materialien angepasst werden.

Spielende[Bearbeiten]

Wenn Zeit aus, oder Spiele rum :-)
Dann Andacht über z.B. Nikolaus als Person, Schiff-Getreide-Geschichte, aus der klar wird, was ist am Weihnachtsrummel Erfindung, was Wirklichkeit.

Material[Bearbeiten]

  • je nach Spielauswahl

Papiere für Wunschzettel und zum teilen Stifte Stühle (schwere Gegenstände) Wurfgegenstände, Ziel Cola und Becher Wasserschale oder Krug aus Glas, Strohhalme, Steine Bibel / Bilder / Geschichte für Andacht


Autor
Christian Lorch

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