Erfahre München ... mit dem MVV

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[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Spiel drinnenSpiel draußenSpezialprogramm

 Mit dem Fahrplanbuch sucht man sich passende Verbindungen heraus, um voher festgelegte Ziele in möglichst geringer Zeit zu erreichen

Vorbereitungsaufwand: Normal (< 1 Stunde)
Dauer des Spiels: 60 min1 Stunden.

[Bearbeiten] Gruppengrößen

Mindestens 1 Leiter. Für 2-12 Teilnehmer.

[Bearbeiten] Inhalt

[Bearbeiten] Vorbereitungen

Man teilt irgendwie Mannschaften ein; in einer Mannschaft sollten maximal 3 Spieler sein, damit jeder ausreichend beteiligt ist. Jede Mannschaft erhält ein MVV Fahrplanbuch mit den Linienplänen. Evt. weißt man kurz auf die Benutzung des Fahrplanbuchs hin (z.B. Haltestellenverzeichnis). Ein Linienplan wird aufgehängt, die Startposition und Zeit festgelegt (z.B. Hauptbahnhof, Montag 9:00 Uhr) und mit einem Fähnchen o.ä. markiert. Dann werden die Ziele (zufällig) verteilt. Jede Mannschaft bekommt je 2 Ziele der Kategorien "Sehenswürdigkeiten", "S/U-Bahnhöfe" und "Linien abfahren", dazu eins von "Orte in Regionen" (das sind Dörfer, wo man nur mit einem Bus hinkommt, der vielleicht auch nur 2x täglich fährt; evt. weglassen). Zusätzlich erhält eine Mannschaft evt. Aktionskarten.

[Bearbeiten] Ablauf

Ist eine Mannschaft an der Reihe, so sagt sie, wie und wohin sie fahren will (z.B. die S4 vom Hauptbahnhof um 9:02 Uhr, Ankunft in Haar um 9:24, umsteigen in den Regionalbus 243, Abfahrt 9:30, Ankunft in Neukeferloh, Grasbrunner Weg 9:39, Ziel erreicht). Umsteigen ist also erlaubt, in der Regel erreicht man dann ein Ziel. Zumindest der Ankunftsort und die Ankunftszeit werden notiert und der Ort auf dem Linienplan markiert (Fähnchen versetzen). Zwischendurch kann auch eine Aktionskarte ausgespielt werden, diese wird sofort befolgt. Ein Spielzug endet, wenn das Ziel erreicht ist.

Variante: Man darf nicht umsteigen; dann erreicht man nur manchmal ein Ziel; die Mannschaften sind aber öfter dran. Ist vielleicht sogar besser.

Es gibt verschiedene Kategorien von Zielen

Natürlich können auch weitere Ziele festgelegt werden.

Aktionskarten

[Bearbeiten] Spielende

Wenn alle Ziele erreicht wurden, endet das Spiel und es gewinnt die Mannschaft, die das in kürzester Zeit geschafft hat.

[Bearbeiten] Bemerkungen

[Bearbeiten] Material


Autor
Simon Aumann

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