Tief im Urwald Brasiliano
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung[Bearbeiten]
Einen lange verschollenen Schatz finden - komplexes Würfelspiel mit Action und RätselnVorbereitungsaufwand: Normal (< 1 Stunde)
Gruppengrößen[Bearbeiten]
Mindestens 2 Leiter. Für 6-15 Teilnehmer.
Inhalt[Bearbeiten]
Dieses Spiel wurde eingescannt. Unten siehst Du die erste Seite als Vorschau. Die vollständige Spielbeschreibung erhältst Du, indem Du auf diesen Link (Link direkt zum PDF) oder auf die Vorschau unten (Link zur Bildbeschreibungsseite) klickst. Dieses eingescannte Spiel gibt es auch als Text (evt. unvollständig)! |
Der folgende Text wurde von der Vorlage abgeschrieben oder eingescannt und maschinell per OCR kopiert. Er ist also möglicherweise unvollständig und voller Rechtschreibfehler. Hilf mit, ihn zu verbessern und zu vervollständigen!
Spielenachmittag:
Tief im Urwald Brasiliano...[Bearbeiten]
1. Idee:[Bearbeiten]
Tief in Urwald Brasiliano ist ein lange für verschollen gehaltener Schatz der XX-Indianer wieder im Gespräch. Den Weg zu ihm findet man aber nur über drei Hinweise eines „Weisen“ in Form von Schriftrollen. Damit der Weise die Hinweise herausrückt, sammelt man „Steine der Weisen“ auf vielfältige Weise auf dem Spielplan.
Wer alle Hinweise hat, kann durch ein wenig rätseln den realen Standort in der Nähe des Gruppenraums ausfindig machen und den Schatz heben!
2. Aufbau/Material:[Bearbeiten]
- 1 Spielplan (am Besten nochmal selber zeichnen oder wenden an Brandon L.) --> Anlage
- 3 Spielsteine, einen pro Gruppe.
- 1 Spielstein „Weiser“
- 4 bemalte Spielsteine „Actionfeld“
- 4 Barrieresteine für die Höhlen
- 15+ Risikokarten --> Anlage
- 15 Quizfragen --> Anlage
- 4-5 Actionspiele --> Anlage
- 3mal 3 Schriftrollen, angepasst an den Ort des Verstecks!
- 20 (ca.) Steine (farblich veredelt??!)
- 1 verpackter und versteckter Schatz
- 1 Würfel
- Spielematerial
3. Ablauf/Regeln:[Bearbeiten]
- Ziel des Spieles ist, drei (verschiedene) Schriftrollen vom Weisen zu bekommen und dadurch den Schatz zu finden.
- Gegen drei Steine der Weisen kann man beim Weisen 1 Rolle eintauschen. Dazu ist folgendes wichtig:
Steine erhält man auf 3 verschiedene Arten:- Man zieht (Würfel) auf ein Actionfeld, das durch einen bemalten Zettel auf dem Weg gekennzeichnet ist. Der Gewinner des Spiels bekommt 3, der Mittlere 2 und der Verlierer 1 Stein der Weisen.
- Man zieht auf ein Risikofeld (Orte, die durch große Pfeile gekennzeichnet sind) Dort wird eine Karte gezogen --> große Gewinne, aber auch Verlust möglich.
- Man betritt eine Gruft des Wissens. Kann man die Frage (keine Wahlmöglichkeit) richtig beantworten, 1 Stein. Wenn nicht, fällt vor die Höhle eine Barriere, man ist eingesperrt und kann sich nur durch richtiges beantworten einer weiteren Frage retten; (Dies ist eine gute Kontrollmöglichkeit für zu schnelle Gruppen: Stell, einfach eine harte Frage und schon sitzen sie fest und sind aufgehoben, während die anderen aufholen können.)
Seite 2 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
- Schwinge dich über den Fluß und spanne ein Seil! Wir suchen Holz und hangeln dann rüber. Mach’ das Seil aber gut fest!
- Sumpf: Tauziehen oder Gürtelkampf: Zwei Gürtel werden zu einer großen Rundschlinge verknüpft. Zwei Jungen knien einander gegenüber und bekommen beide die Schlinge in ihren Nacken gelegt. Wer es schafft den Gegner am Kopf soweit zu sich herzuziehen, dass seine stützenden Hände über eine festgelegte Linie gelangen, hat gewonnen. Ziemlich wild aber gut!
- Verirrt!: Labyrinth lösen (Anlage) am besten 2 Blätter pro Gruppe machen.
- Flucht vor dem Tiger: Staffel oder ähnliches
Barriere-Stern
Der Weise
Spielstein Gruppe
Seite 4 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 5 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 6 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 7 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 8 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 9 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
Seite 10 wird nicht angezeigt, da der Text noch nicht korrekturgelesen wurde. Anzeigen
- Autor
- Brandon Lilley